新版发布

Blender 3.3 LTS | 正式发布(更新:3.3.1 / 2022年10月5日 )

2022-10-05
Blender 3.3 LTS 新版增加了全新的毛发创建模块,利用雕刻进行创建毛发,结合几何节点对毛发进行设置,此次毛发升级为 Blender 发布的一次里程碑。新的曲线雕塑模式为您提供前所未有的头发美容控制。工具列表包括:添加/删除,密度,梳子,蛇钩捏合、鼓胀、平滑和滑动、等。New Hair | 全新毛发解决方案其他更新包括:UV 优化,几何...

Blender 3.2 | 正式发布(新增:Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制...)

2022-08-03
Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成...

Blender 2.93 LTS | 正式发布(更新:2.93.10 / 2022年8月3日)

2022-08-03
2.93 的发布标志着 Blender 在过去 20 多年来严格遵循版本号发布的方式已经结束,旨在为下一代开源免费创作套件铺好道路!也就是说,Blender 2.93 LTS 将会是 Blender 2.x 的最后一个发布版本,从今之后,Blender 的版本将以 3.x 发布!另外,LTS 是长期团队支持版本,对于项目制作

Blender 3.1 | 正式发布(Cycles 正式支持 Apple Metal GPU 渲染加速)

2022-03-09
Blender 3.1 正式发布,新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入...

Blender 3.0 | 正式发布(将开启新时代)

2021-12-03
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!几何节点的升级,预示着 Ble...

Blender 2.92 正式发布

2021-02-26
Blender 2.92 提供了一种新的基于节点的几何创建和操作系统 Geometry Nodes(几何节点)。可通过 Geometry Nodes 快速生成高级的物体离散效果,如大面积的草地、树林、散落的石头等,是一切节点的开始。大量新改进的雕刻工具集,雕刻模块越来越好用。Cryptomatte 与 Shader AOV现在已支持 Eevee 渲染输出,为后期合成提供了强大的协作基础...

Blender 2.91 正式发布

2020-11-26
更新:布料雕刻、更高质量的布尔运算、网格到体积和体积到网格转换、自定义曲线斜角、可搜索的用户界面面板等进行了改进。结合数百个错误修复,Blender 2.91 比以往的版本都更加更稳定,推荐大家都进行升级!

Blender 2.90 正式发布

2020-09-01
在 Blender 2.8x 系列成功的基础上,Blender 2.90 继续完善用户体验,对 EEVEE、Cycles、Sculpt、VR、动画、建模、UV编辑等进行了改进。Blender 集成了行业标准库,如 Intel Embree、Intel OpenImageDenoise 和 NVidia Optix,以提供尖端的渲染体验