系统视频教学

Blender Asset Browser 布兰德资产浏览器

2022-04-19
Blender 新增了全新的 Asset Browser「资产管理模块」,从目前发布的实际功能来看,已经初步支持:场景资产、模型资产、几何形资产、着色「材质」资产、角色动画资产、环境资产的建立及管理。从体验上来说,进一步提升了 Blender「布兰德」的可用性、实用性。

BG Blender HDRI 1.0 | 正式发布(更新时间:2022.3.28)

2022-04-18
饼干布兰德 HDRI 高动态范围环境。BG Blender HDRI 依托 Blender 3.x 的 Asset Browser 资产浏览器,最低版本要求 3.1。您可以方便的使用资产浏览器,为您的场景添加 BG Blender HDRI 对场景世界添加环境并提供照明!

BG Blender IES 2.0 | 正式发布(新增 Cycles 8500k 预设,新增 Eevee IES Demo)

2022-04-15
2022.4.16 最新更新:适配 3.0、3.1 版资产列表,并添加目录; 添加 8500k(冷白)预设;添加 BG Eevee IES Test 测试: 添加 10 组针对 Eevee IES 的 3500k、6500k、8500k 预设以便大家用于测试使用

Bgteach Matcap v1.1 | 正式发布(新增两枚,共 40 枚)

2021-08-07
2021.8.7 最新更新 - Matcap v1.1:新增了一枚皮肤 Matcap,新增了一枚灰色黏土 Matcap;提高了黏土 Matcap 的亮度以便更好的用以雕刻;累计共 40 个。

07-01 Blender 2.8x | 布兰德 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册

2021-07-30
此套教材已经迭代更新了三次,或许是全网目前最详尽、最系统的 Blender 着色节点教材!此课程推荐「自由学习」模式,自由模式支持长期可学习(含后续更新)。最新的教材版本,将每一个着色节点,每一个节点的参数都进行了视觉设计,并对每一个节点的效果进行了效果图的渲染,共计渲染了数千张预览图,最后汇集编辑成为了手册。在手册中的图示说明中,几乎都对其每个参数进行了中英文的翻译对照,也对其节点连接的方法..

06 Blender Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层

2021-07-30
此课程重点在于从具体的渲染需要出发,不断的迭代优化出符合预期渲染质量的作品。本课程从一个底层的原理开始,通过行业的不同需求正对性的进行展开优化的侧重点。Cycles 渲染器是一款高质量渲染引擎,但技术层面是需要我们从现实物理世界来理解Cycles,这是 Cycles PBR 渲染引擎的特点。我们将从物理特性入手,结合 Cycles 的参与设置,从底层理解逐步的到高阶渲染合成,完成一个完整的渲染工作

05 Cycles Render Engine 循环渲染器 | 物理灯光原理、产品照明、室内外照明、角色照明...

2021-07-30
此课程是我第三次重新录制了,结合长期的教学所遇到的问题,我们对此课程进行了彻底的更新!在以往的教学中,大量的美学都依赖我面对面手把手的指导,一直没有将美学部分的灯光知识进行讲解。趁着 Blender 2.8x 版本全新录制之际,我将这部分的内容结合我实际的工作经验、教学经验、学员反馈完成了第三次的录制。相信在全网中,灯光原理 + 三维技术,本课程值得您开通,少走弯路系统学习才是王道

03-03 Blender Eevee 实时 PBR 渲染器 | 伊布渲染引擎 | 设置、灯光、优化、案例

2021-07-30
EEVEE 不仅可以实时渲染反射、折射、SSS次表面散射、景深,还支持辉光等渲染后处理效果。本课程中为大家详细的讲解了 EEVEE 渲染器的参数分析、工作原理,材质、灯光设置等,也为大家准备了不少的案例。本课程几乎包括了所有关于 Eevee 渲染引擎的重要知识,当然也包括我两年多测试各种场景总结出来的注意事项。相信通过此课程,可以迅速让你掌握 Eevee 的设置要领,也可以通过此课程彻底掌握

03-02 PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理

2021-07-30
Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着 CG工作者都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一

03-01 Blender Workbench 工作台渲染引擎 | Cycles 及 Eevee 基础渲染设置

2021-07-30
Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的...