Shader Editor / 着色编辑器

07-01 Blender 2.8x | 布兰德 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册

2021-07-30
此套教材已经迭代更新了三次,或许是全网目前最详尽、最系统的 Blender 着色节点教材!此课程推荐「自由学习」模式,自由模式支持长期可学习(含后续更新)。最新的教材版本,将每一个着色节点,每一个节点的参数都进行了视觉设计,并对每一个节点的效果进行了效果图的渲染,共计渲染了数千张预览图,最后汇集编辑成为了手册。在手册中的图示说明中,几乎都对其每个参数进行了中英文的翻译对照,也对其节点连接的方法..

03-02 PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理

2021-07-30
Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着 CG工作者都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一

已完结:Blender 2.8x | 布兰德 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册

2020-08-16
Cycles 循环实时渲染引擎,一款强大的影视级渲染器。在 Bledner 2.8 发布后,由于其 UI 变动较大,我们进行了第三次全新的录制。本次全新录制了全部的88个节点,对每个节点都进行了详细的讲解。