官方资讯

Blender 3.0 | 正式发布(将开启新时代)

2021-12-04
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!几何节点的升级,预示着 Ble...

Blender 3.0 Cycles X 将重新支持 AMD GPU 加速渲染

2021-11-28
AMD GPU + Cycles XBlender 3.0 将对 AMD GPU 的支持提升到一个新的水平,将重写改进 Cycles 中 AMD GPU 的渲染支持。Beta 版现已推出!关于 AMD 显卡支持,Blender 3.0 宣布,对渲染引擎 Cycles(Cycles X)进行了一系列的重写。出于技术和性能原因,将取消基于 OpenCL 的渲染支持。为了帮助解决这个问题,AMD ...

Blender 3.x | 开发路径(2022 年 - 2023 年开发规划)

2021-10-29
Blender 3.x 开发路径Blender 2.8 版本发布后,对今后的版本开发奠定了雄厚的基础!在 2.8 全新的 UI、功能、开发模式等全方位的改进之后,2021 年年底将会迎来 3.0 版本的正式发布。3.0 版本发布之后,未来的 3.x 后续版本将会在 2022 年到 2023 年这两年内发布。官方开发博客中发布了 Blender 3.x 开发路径的详细说明,对 Blender ...

Apple 苹果加入 Blender 基金会

2021-10-15
Apple → BlenderBlender基金会今天宣布,Apple 苹果已作为赞助会员加入 Blender 开发基金,以支持 Blender 的核心开发。除了向开发基金捐款外,苹果还将向 Blender 总部和开发社区提供工程专业知识和其他资源,以帮助支持 Blender 艺术家和开发人员。

Adobe 加入 Blender 发展基金

2021-07-21
今天,Adobe 宣布他们将以公司黄金会员加入 Blender 发展基金,将直接用于支持 Blender 的核心开发。Adobe 3D & Immersive 副总裁 Sébastien Deguy 说:“我们很高兴 Adobe 加入 Blender 开发基金,以帮助确保这个充满活力的开源社区能持续维持并发展壮大。”Blender 创始人兼董事长 Ton Roosendaal 说:“这是向前迈出的

Canonical 已通过 Ubuntu Advanced 企业服务「付费」将 Blender 作为了内置的三维创作套件!

2021-06-28
Blender 的生态系统得到了提升,现在可以通过 Canonical 为企业提供独立的 Blender LTS 支持和服务。Ubuntu Advantage(企业订阅服务,简称“UA”)

Blender 3.0 发布计划

2021-06-14
顿·罗森达尔同意将 Blender 3.0 的发布推迟到 10 月份的计划及请求!3.0 版本推迟的好处是:正式合并 CyclesX 项目,资产浏览也会得到更多的功能支持。

Cycles X | Cycles 10 周年带来的全新升级更新计划,相对上代版本将提升 2-7 倍的效率!

2021-05-14
Cycles 从发布到今天已经整整 10 年了。在过去的十年里,Cycles 已经发展成为一个成熟的渲染引擎,被许多艺术家和工作室都在使用。在这 10 年里,作为开发者真的学到了很多,在某些方面表现优异,同样在某些方面表现的也不尽如意。随着渲染算法和硬件的发展 Cycles 的内核能方面也已经显得有点过时,开发者表示将热衷于对 Cycles 渲染引擎的核心进行更大的改进。

Blender 基金会 2020 年年度报告 | PDF 下载

2021-05-07
2021 年 5 月,Blender 基金会主席顿·罗森达尔提交了 32 页的 2020 年年度报告,介绍 Blender 基金会在捐款和发展基金会员支持下可以开展的活动。今年的版本更新了关于 Blender 组织的全新长期使命和愿景!