思维观点

Blender 的强大超出你的想象 2023 版

2023-07-31
一篇文章了解 Blender(布兰德)的全部功能,此文已经重新编辑,适合Blender 爱好者深度阅读!如果您还对 Blender 不了解,相信此篇文章将带你认识...

为什么我们看好 Blender(布兰德)而不看好 Cinema 4D、3dsMax、Maya 与其它三维软件?

2023-07-29
写这样一篇文章是非常冒险的行为,有的软件用户基数庞大,容易将用户小的软件淹没在口水中。有的软件功能强大到令人发指,也常被一些人用来吓唬初学者,谈到深处搬出这个软件来就有了力挽狂澜的气势。当然露骨的描述很多不为人知的事情,也会引来同行的排挤。所以说这不是一篇面对初学者的文章,当然初学者喜欢看的话切记不要互怼,高手其实不选择怼,而是集百家之所长为我所用!

Blender + 数字产品 + 创作自由?

2022-04-28
元宇宙?NFT?数字藏品?数字艺术家创作自由?这几个关键字或许是去年(2021)最火的几个词了。作为商业方面重要的几个发展趋势,我从多个角度进行了验证、分析、测试。去年,我使用 Blender 创作了一套 Robot B 的社交头像数字藏品,算是真正的通过实战进行了相关的测试...

数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。创作自由这个事

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-19
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,是不简单的!此文将会是一篇长文,将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「Game-Fi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念...

制作《未来机械城》的 Tangent Animation 已破产,Netflix 动画项目已搁置

2021-09-23
动画工作室、电影制作工作室破产,已经对我来说麻木了,看过实在太多了,对我影响较大的只有两次。首次是李安导演的《少年派的漂流》特效制作公司 R&H 节奏特效公司的破产,R&H 凭借《少年派的漂流》获得了奥斯卡(Zui Jia)特效奖,然而在获奖的 11 天前,公司宣布破产!美国好莱坞的特效公司 2003年 - 2013 年,10 年之间已经有 21 家特效公司破产!Kerner,Fuel FX,Ma