Blender 中文服务站
首页
|
/
功能
|
/
资讯
|
/
作品
|
/
文件
|
/
智作
|
/
用户
|
/
荣誉
|
/
学习
|
/
官网
Blender 官网(英文)
Blender 发展历史
GNU GPL 开源协议
Blender 基金会
参与 Blender
赞助 Blender
Blender Cloud
关于本站
|
/
饼干
饼干教育
饼干导航
饼干资讯
饼干开放
饼干商城
Blender 最新版
功能开发
Grease Pencil 3.0 | 油脂铅笔 3.0 开发规划
2023-07-31
订阅 Blender News 获取最新动态:Grease Pencil 3.0 是对当前实现的全面重构,旨在为未来 10 多年奠定坚实的基础...
功能开发
Blender 布兰德发布规划 | Blender 4.0、Blender 5.0、Blender 6.0...
2023-07-29
Blender 发布规划Blender 布兰德官方启动新的发布规划。从 2023 年开始取消自 Blender 2.8 起每年 4 次新版更新发布的节奏,改为每年 3 次新版发布。新的发布规划时间表扩展了 Bcon1(新功能/重大变化)和 Bcon2(改进和稳定)阶段。官方希望新时间表将给开发人员更多的时间进行开发,让用户有更多的时间进行测试,并简化工作室 TD 和插件开发人员对工具的维护周...
功能开发
Brush Assets Workflow | 布兰德笔刷资产工作流程)规划
2023-04-19
关于 Blender 笔刷资产草案的规划,官方开发将对笔刷系统进行大升级。笔刷将作为资产的一种全新交互方式进行规划并进行后续的版本迭代开发。在笔刷草案的规划文档中,已经对笔刷资产系统做了详细的说明,我就不在这里赘述了,请阅读:笔刷草案:Brush and Asset Drafts笔刷新交互这将是 Blender 全新的交互方式,按照官方的规划,笔刷资...
功能开发
官方资讯
Blender Geometry Nodes Workshop 2022 | 布兰德几何节点研讨会 2022
2023-01-16
Blender Conference 2022 | Blender 会议 2022 让为几何节点开发团队提供了一次聚会的机会。整个核心团队在阿姆斯特丹举办了为期 4 天的研讨会。参会人员除了 Brecht Van Lommel、Jeroen Bakker 和 Julien Kaspar 等访客外,还有 Dalai Felinto、Hans Gou...
功能开发
官方资讯
BCON 2022
Brush and Asset Drafts | 布兰德画笔及资产草稿
2022-12-06
Brush and Asset Drafts随着即将到来的纹理项目、基于节点的画笔,结合近期对 Blender 资产系统的改进,布兰德中的画笔和资产的关联性越来越紧密。为艺术家提供在 Blender 的所有模块中更好的使用画笔(和其他预设)奠定了基础,画笔所能覆盖的功能模块包括曲线、雕刻以及纹理绘画等。全新画笔发布之前,目前存在一下几个局限性:目前很难在不同文件(或项目)之间保持画笔同步。此...
功能开发
Blender Extensions Platform | 布兰德扩展平台
2022-12-06
布兰德扩展平台(Blender Extensions Platform)的规划是类似于 App Store 或者 Unreal 的资源平台。这个计划是基于 Ton Roosendaal 在 2022 年发布的一份路线图,其中提到需要将 Blender 连接到互联网,可将插件下载与更新进行整合。布兰德扩展平台主要功能之一就是实现Blender 插件自动更新。在不离开 Blender 的情况下...
功能开发
官方资讯
VFX Reference Platform 2023-2024 | VFX 参考平台 2023-2024
2022-12-05
VFX Reference Platform 2023-2024Blender 在前段时间宣布不再对 VFX Reference Platform 参考平台进行支持,受到了来自行业内外一致的批评。SIGGRAPH 2022 大会会展期间,Blender 官方听取了相关的意见,针对 VFX Reference Platform 也作出了回应。目前的方案是:2023 年和 2024 年,Blen...
功能开发
官方资讯
Open PGL | Intel 英特尔开放路径引导库将首先集成于 Blender Cycles 渲染 Path Guiding 设置中
2022-10-04
Open PGL(Open Path Guiding Library),是 Intel(英特尔)英特尔发布的业界第 1 个用于路径引导的开源库,借此开源库开发者可以轻松地将路径引导方法集成到任何的渲染器中。英特尔表示目前 Open PGL 还处于测试阶段,旨在通过对复杂光线传输的探索以及优化来提高渲染性能,从而减少图像中噪点的产生。这种降低噪点的方式可以让开发者和设计师在构建和...
功能开发
Cycles 现已通过 oneAPI 支持 Intel Arc GPU(因特尔显卡)
2022-10-01
oneAPI / Intel Arc GPU在 Blender 3.3 LTS 版本中,Cycles 渲染引擎现已内置 oneAPI 作为渲染设备 API,支持最新的英特尔 Arc A系列独立显卡和英特尔 GPU Flex 系列。去年3月,英特尔使用英特尔 Arc GPU 上的 oneAPI GPU 加速渲染强调了英特尔 GPU 上Cycles 渲染的早期预览;它还在 SIGGRAPH 20...
功能开发
New Hair | Blender 3.3 将发布基于 Curves(曲线)雕刻方式的全新毛发解决方案
2022-07-12
New Curves System / Hair用于创建头发的新曲线系统现已合并到 Blender 3.3 LTS 主干,随着正式版发布将一并正式内置发布。新系统基于曲线,要开始创建头发,首先需要选择激活用以绘制毛发的(头皮),是可用于变形和在其表面添加新曲线的网格对象。在网格(表面)对象处于活动状态后,Add 添加 Curve → Empty Hair。激情演示版:《Blender 全新毛...
功能开发
官方资讯
上一页
1
2
3
下一页
微信客服
学习咨询,暂不接受技术支持咨询
学习:系统学习
生活平台
扫码:开始生活省钱