功能开发

Cycles 现已通过 oneAPI 支持 Intel Arc GPU(因特尔显卡)

2022-09-27
oneAPI / Intel Arc GPU在 Blender 3.3 LTS 版本中,Cycles 渲染引擎现已内置 oneAPI 作为渲染设备 API,支持最新的英特尔 Arc A系列独立显卡和英特尔 GPU Flex 系列。去年3月,英特尔使用英特尔 Arc GPU 上的 oneAPI GPU 加速渲染强调了英特尔 GPU 上Cycles 渲染的早期预览;它还在 SIGGRAPH 20...

Blender 3.3 LTS | 正式发布

2022-09-07
Blender 3.3 LTS | 正式发布Blender 3.3 正式发布,新版增加了全新的毛发创建模块,利用雕刻进行创建毛发,结合几何节点对毛发进行设置,此次毛发升级为 Blender 发布的一次里程碑。新的曲线雕塑模式为您提供前所未有的头发美容控制。工具列表包括:添加/删除,密度,梳子,蛇钩捏合、鼓胀、平滑和滑动、等。New Hair | 全新毛发解决方案其他更新包括:UV 优化,几何...

New Hair | Blender 3.3 将发布基于 Curves(曲线)雕刻方式的全新毛发解决方案

2022-07-12
New Curves System / Hair用于创建头发的新曲线系统现已合并到 Blender 3.3 LTS 主干,随着正式版发布将一并正式内置发布。新系统基于曲线,要开始创建头发,首先需要选择激活用以绘制毛发的(头皮),是可用于变形和在其表面添加新曲线的网格对象。在网格(表面)对象处于活动状态后,Add 添加 Curve → Empty Hair。激情演示版:《Blender 全新毛...

Real-time Compositor | 实时合成(Blender 3.3 后续版本新功能规划)

2022-07-11
Real-time CompositorBlender 公布了全新的实时合成项目开发计划,目的在于将节点合成结果传送到 3D 视窗实现实时预览,利用 GPU 加速实现足够的实时交互。作为第一步,这个新的后端将用于为 Viewport Compositor,这是一个新的视窗显示模式选项,直接在 3D Viewport 中应用 Compositor Editor 节点树的结果。艺术家不必等待完整...

Blender 3.2 | 正式发布(新增:Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制...)

2022-06-09
Blender 3.2Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成...

Blender 3.1 | 正式发布(Cycles 正式支持 Apple Metal GPU 渲染加速)

2022-04-01
Blender 3.1 正式发布,新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入...

参与 Blender UI 及 ICON 的设计(内附 Textools ICON)

2022-03-25
Blender UI or Add-Ons ICON我对外正式发出邀请,如果您的 Blender Add-ons 需要 ICON 相关方面的设计,可联系我,我愿意免费为您设计制作美观的 ICON。无论您是国内开发者,还是中国以外的 Blender Add-ons 开发者,一套美观的 ICON 总能给用户带来很大的愉悦感,更能换来更多用户的喜爱,不是吗?所以,请踊跃联系我,感谢!免费提供支持:...

Layered Textures | 纹理绘制图层功能设计与规划

2022-03-08
Layered Textures Design纹理绘制是 Blender 2022 年的战略目标之一。该项目的第一部分将升级 3D 纹理绘制的性能、质量以及相关的纹理绘制工具,计划在未来几个月内进行(2022 年内发布)。第二部分是开发一个全新的程序和分层系统来创建纹理,旨在易于配合 PBR 着色。该项目的这一部分将于今年晚些时候开始(预计可能 2022 年地或 2023 年发布)。该项目目...

Blender 3.0 | 正式发布(将开启新时代)

2021-12-19
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!几何节点的升级,预示着 Ble...

Blender 3.0 Cycles X 将重新支持 AMD GPU 加速渲染

2021-12-19
AMD GPU + Cycles XBlender 3.0 将对 AMD GPU 的支持提升到一个新的水平,将重写改进 Cycles 中 AMD GPU 的渲染支持。Beta 版现已推出!关于 AMD 显卡支持,Blender 3.0 宣布,对渲染引擎 Cycles(Cycles X)进行了一系列的重写。出于技术和性能原因,将取消基于 OpenCL 的渲染支持。为了帮助解决这个问题,AMD ...