功能开发

Blender 3.0 | 正式发布(将开启新时代)

2021-12-04
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!几何节点的升级,预示着 Ble...

Blender 3.0 Cycles X 将重新支持 AMD GPU 加速渲染

2021-11-28
AMD GPU + Cycles XBlender 3.0 将对 AMD GPU 的支持提升到一个新的水平,将重写改进 Cycles 中 AMD GPU 的渲染支持。Beta 版现已推出!关于 AMD 显卡支持,Blender 3.0 宣布,对渲染引擎 Cycles(Cycles X)进行了一系列的重写。出于技术和性能原因,将取消基于 OpenCL 的渲染支持。为了帮助解决这个问题,AMD ...

Blender 3.x | 开发路径(2022 年 - 2023 年开发规划)

2021-10-29
Blender 3.x 开发路径Blender 2.8 版本发布后,对今后的版本开发奠定了雄厚的基础!在 2.8 全新的 UI、功能、开发模式等全方位的改进之后,2021 年年底将会迎来 3.0 版本的正式发布。3.0 版本发布之后,未来的 3.x 后续版本将会在 2022 年到 2023 年这两年内发布。官方开发博客中发布了 Blender 3.x 开发路径的详细说明,对 Blender ...

Blender 2.93 LTS | 发布动态(2.93.3)

2021-08-15
2.93 的发布标志着 Blender 在过去 20 多年来严格遵循版本号发布的方式已经结束,旨在为下一代开源免费创作套件铺好道路!也就是说,Blender 2.93 LTS 将会是 Blender 2.x 的最后一个发布版本,从今之后,Blender 的版本将以 3.x 发布!另外,LTS 是长期团队支持版本,对于项目制作

RenderMan 24 | 正式发布(以针对 Blender 发布全新、完全重新开发的插件)

2021-07-22
随着皮克斯 RenderMan 24 的发布,完全重写的 Blender 插件已正式支持在 Blender 内部进行着色、照明、渲染设置支持。包含重要的功能:包括 XPU 和风格化外观。

Nodes Workshop 2021 | 节点研讨会 2121

2021-07-14
Nodes Workshop 2021Geometry Nodes(几何节点)项目刚刚完成第三个为期 2 个月的开发周期。这次的目标是改进材料管道、曲线、体积,并设计一个系统,以更直接地传递属性。为了帮助总结这一点并为 Blender 3.0 做准备,团队在阿姆斯特丹聚举行了 Nodes Workshop 2021 节点研讨会。研讨会由 Andy Goralczyk、Brecht Van L...

Cycles X | Cycles 10 周年带来的全新升级更新计划,相对上代版本将提升 2-7 倍的效率!

2021-05-14
Cycles 从发布到今天已经整整 10 年了。在过去的十年里,Cycles 已经发展成为一个成熟的渲染引擎,被许多艺术家和工作室都在使用。在这 10 年里,作为开发者真的学到了很多,在某些方面表现优异,同样在某些方面表现的也不尽如意。随着渲染算法和硬件的发展 Cycles 的内核能方面也已经显得有点过时,开发者表示将热衷于对 Cycles 渲染引擎的核心进行更大的改进。

LineArt(原 LANPR)现已合并到 Blender 2.93 版主干

2021-03-18
LineArt 是来自中国的的开发者,我查阅了相关的资料知道其英文名字,中文姓名应该为(吴一铭...?)LineArt 是面向二维风格化绘画艺术家的描线解决方案,最初的几年前开发的时候,名称叫 LANPR(小A NPR)。现已...

Blender 2.92 正式发布

2021-02-26
Blender 2.92 提供了一种新的基于节点的几何创建和操作系统 Geometry Nodes(几何节点)。可通过 Geometry Nodes 快速生成高级的物体离散效果,如大面积的草地、树林、散落的石头等,是一切节点的开始。大量新改进的雕刻工具集,雕刻模块越来越好用。Cryptomatte 与 Shader AOV现在已支持 Eevee 渲染输出,为后期合成提供了强大的协作基础...