功能开发

Open PGL | Intel 英特尔开放路径引导库将首先集成于 Blender Cycles 渲染 Path Guiding 设置中

2022-10-04
Open PGL(Open Path Guiding Library),是 Intel(英特尔)英特尔发布的业界第 1 个用于路径引导的开源库,借此开源库开发者可以轻松地将路径引导方法集成到任何的渲染器中。英特尔表示目前 Open PGL 还处于测试阶段,旨在通过对复杂光线传输的探索以及优化来提高渲染性能,从而减少图像中噪点的产生。这种降低噪点的方式可以让开发者和设计师在构建和...

Blender 3.4 | Release Notes / 新功能更新日志(布兰德最新功能提前知)

2022-10-01
Blender 3.4Blender(布兰德)中文服务站将提前将 Blender 的新版发布新闻及 Blender 的 Release Notes(新功能更新日志)进行分离。Blender 新版发布新闻将主要展示 Blender 官方所发布的视频+新版功能更新简介,详细的功能更新列表将以跳转的方式打开对应版本的 Release Notes(新功能更新日志)。这意味着 Blender 新版在未...

Cycles 现已通过 oneAPI 支持 Intel Arc GPU(因特尔显卡)

2022-10-01
oneAPI / Intel Arc GPU在 Blender 3.3 LTS 版本中,Cycles 渲染引擎现已内置 oneAPI 作为渲染设备 API,支持最新的英特尔 Arc A系列独立显卡和英特尔 GPU Flex 系列。去年3月,英特尔使用英特尔 Arc GPU 上的 oneAPI GPU 加速渲染强调了英特尔 GPU 上Cycles 渲染的早期预览;它还在 SIGGRAPH 20...

New Hair | Blender 3.3 将发布基于 Curves(曲线)雕刻方式的全新毛发解决方案

2022-07-12
New Curves System / Hair用于创建头发的新曲线系统现已合并到 Blender 3.3 LTS 主干,随着正式版发布将一并正式内置发布。新系统基于曲线,要开始创建头发,首先需要选择激活用以绘制毛发的(头皮),是可用于变形和在其表面添加新曲线的网格对象。在网格(表面)对象处于活动状态后,Add 添加 Curve → Empty Hair。激情演示版:《Blender 全新毛...

Real-time Compositor | 实时合成(Blender 3.3 后续版本新功能规划)

2022-07-11
Real-time CompositorBlender 公布了全新的实时合成项目开发计划,目的在于将节点合成结果传送到 3D 视窗实现实时预览,利用 GPU 加速实现足够的实时交互。作为第一步,这个新的后端将用于为 Viewport Compositor,这是一个新的视窗显示模式选项,直接在 3D Viewport 中应用 Compositor Editor 节点树的结果。艺术家不必等待完整...

Layered Textures | 纹理绘制图层功能设计与规划

2022-03-08
Layered Textures Design纹理绘制是 Blender 2022 年的战略目标之一。该项目的第一部分将升级 3D 纹理绘制的性能、质量以及相关的纹理绘制工具,计划在未来几个月内进行(2022 年内发布)。第二部分是开发一个全新的程序和分层系统来创建纹理,旨在易于配合 PBR 着色。该项目的这一部分将于今年晚些时候开始(预计可能 2022 年地或 2023 年发布)。该项目目...

Blender 3.0 Cycles X 将重新支持 AMD GPU 加速渲染

2021-12-19
AMD GPU + Cycles XBlender 3.0 将对 AMD GPU 的支持提升到一个新的水平,将重写改进 Cycles 中 AMD GPU 的渲染支持。Beta 版现已推出!关于 AMD 显卡支持,Blender 3.0 宣布,对渲染引擎 Cycles(Cycles X)进行了一系列的重写。出于技术和性能原因,将取消基于 OpenCL 的渲染支持。为了帮助解决这个问题,AMD ...

Blender 3.x | 开发路径(2022 年 - 2023 年开发规划)

2021-10-29
Blender 3.x 开发路径Blender 2.8 版本发布后,对今后的版本开发奠定了雄厚的基础!在 2.8 全新的 UI、功能、开发模式等全方位的改进之后,2021 年年底将会迎来 3.0 版本的正式发布。3.0 版本发布之后,未来的 3.x 后续版本将会在 2022 年到 2023 年这两年内发布。官方开发博客中发布了 Blender 3.x 开发路径的详细说明,对 Blender ...

RenderMan 24 | 正式发布(以针对 Blender 发布全新、完全重新开发的插件)

2021-07-22
随着皮克斯 RenderMan 24 的发布,完全重写的 Blender 插件已正式支持在 Blender 内部进行着色、照明、渲染设置支持。包含重要的功能:包括 XPU 和风格化外观。

Nodes Workshop 2021 | 节点研讨会 2121

2021-07-14
Nodes Workshop 2021Geometry Nodes(几何节点)项目刚刚完成第三个为期 2 个月的开发周期。这次的目标是改进材料管道、曲线、体积,并设计一个系统,以更直接地传递属性。为了帮助总结这一点并为 Blender 3.0 做准备,团队在阿姆斯特丹聚举行了 Nodes Workshop 2021 节点研讨会。研讨会由 Andy Goralczyk、Brecht Van L...