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如何系统的学习 Blender(布兰德)

2020-04-18
Blender是一款比较完整的三维软件,学习三维软件一般按照工作流程、难易程度等建议先从 Blender 的四大流程开始:建模、材质、灯光、渲染。无论您是从事哪方面的设计工作,主要运用到三维部分,这四个基本的工作流程几乎都是一样的。你可以直接从以下推荐的基础班级开始系统学习:

2021 年 Blender(布兰德)大型开发项目|Big Blender Projects For 2021

2021-01-07
2021 大项目:Everything Nodes(一切节点)、Asset Browser(资产管理)、VSE(剪辑模块优化)、EEVEE + Vulkan(macOS 适配)、Cycles(渲染效率提升)、Animation 22(动画 2020 项目)、VR(内置全流程 VR 创作环境)等

Amazon亚马逊加入 Blender

2020-12-17
Blender 基金会宣布 AWS 已作为赞助人成员加入 Blender 开发基金,以支持 Blender 的角色动画模块的核心功能开发和创新。AWS 致力于三年,专门用于支持角色动画工具的开发。目前已经入驻 Blender 基金会赞助人身...

Blender 2.91 正式发布

2020-11-26
更新:布料雕刻、更高质量的布尔运算、网格到体积和体积到网格转换、自定义曲线斜角、可搜索的用户界面面板等进行了改进。结合数百个错误修复,Blender 2.91 比以往的版本都更加更稳定,推荐大家都进行升级!

Facebook 加入 Blender 发展基金会

2020-11-21
Facebook 致力于开发各种工具,其中帮助艺术家将 Blender 创作的作品转化为 Spark AR 中的 AR 内容。为了支持这些艺术家和无数依赖开源工具的动画师、研究人员、工程师、设计师和内容创作者,Faceboo

还没有想好标题....

2020-11-13
未完待续...现在是凌晨 4 点半,我刚刚备课准备睡觉,不过一想今年我几乎没有写什么文章,也快到年底了,是应该总结复盘一下了。不过,今天的焦点不会在饼干,而是开源软件的社区所面临的困局,当然这是我个人的一些思考,可能对也可能不对,还请看客们...

Nodes Modifier(Geometry Nodes)| 节点修改器第一部分

2020-11-11
Nodes ModifierEverything Nodes 项目的初始里程碑将专注于 Blender Studio 的功能诉求上。现在《Sprite Fright | 雪碧惊魂》短片已经已经启动,因此功能开发已可以公开讨论了。Everyt...

Blender 2.92 | 雕刻性能提升与演示(Daniel Bystedt 测试;Pablo Dobarro 开发)

2020-11-09
Pablo Dobarro 一直积极参与 Blender 雕刻模块的开发,2.92 版本提升了视图响应的性能,Daniel Bystedt 通过雕刻一个怪物头像为我们展示了 2.9 的功能:性能、布料等...