VFX Reference Platform 2023-2024
Blender 在前段时间宣布不再对 VFX Reference Platform 参考平台进行支持,受到了来自行业内外一致的批评。SIGGRAPH 2022 大会会展期间,Blender 官方听取了相关的意见,针对 VFX Reference Platform 也作出了回应。目前的方案是:2023 年和 2024 年,Blender 将与 VFX 参考平台规格完全兼容。Blender 3.3 LTS 使用 Python 3.10 编译,因此,2022 年将于 VFX 参考平台不兼容。在 blender-v3.3-release 有一个新构建的分支,用于编译支持 Python 3.9 的 Blender 版本。
VFX 参考平台( VFX Reference Platform )是 CG 行业的一套工具及库版本标准,用作 VFX 行业构建软件的通用目标平台规范。其目的是最大限度地减少不同软件包之间的不兼容性,减少集成管道的支持负担。参考平台每年由一组软件供应商与视觉效果社会技术委员会合作更新。直白点来说就是,各种图片格式、三维模型格式、互通文件格式以及内核库的兼容性标准平台。基于此标准来构建的软件,可以更容易、更便捷的进行协作。
VFX 参考平台:VFX Reference Platform
Blender 早前明确表明放弃 VFX 参考平台的支持,是因为 Blender 官方对 Python 新版的热衷大于 VFX 参考平台的 Python 版本。VFX 参考平台对 Python 版本的要求相对较低,但 Blender 官方几乎保持了与 Python 新版的同步。说到底,VFX 参考平台对 Python 版本的要求更多考虑的是通用性,而 Blender 对 Python 新版本的热衷更多考虑的开发上的效率及新功能的应用。那么,为了保持对 VFX 参考平台的支持,将不得不对 Python 的版本降低。从开发者的角度来看,这就是为什么官方突然宣布放弃 VFX 参考平台支持的原因。不过,软件并不是仅需要照顾开发者,其实使用者用户的作用更大。Blender 始终希望专业的 VFX 团队可以使用 Blender 作为创作工具,但另外一方面频繁的内核变更,或对于行业标准支持度不高,将会进一步降低行业内对 Blender 的兴趣与需求。官方释出 2023-2024 对 VFX 参考平台支持的消息,一方面就是来自于这个压力。
比如大家所熟知的 VFX 行业标准:ACES、OpenColorIO、FBX、Alembic、Ptex 等,如果 Blender 不受支持,那么很大程度上来说,几乎很难在 CG 行业中得到专业制作团队的应用!Blender 官方开发者博客对外宣称,2023 年和 2024 年,Blender 将与 VFX 参考平台规格完全兼容。如果真的按照标准完全实现兼容,将是一次伟大的升级。按照此承诺,意味着其中的 ACES、Ptex 将得到支持。