Blender 3.3 LTS | 正式发布(更新:3.3.1 / 2022年10月5日 )

2022-10-05 01:04 Leon Lee(涛哥)
二维码
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Blender 3.3 LTS | 正式发布

Blender 3.3 正式发布,新版增加了全新的毛发创建模块,利用雕刻进行创建毛发,结合几何节点对毛发进行设置,此次毛发升级为 Blender 发布的一次里程碑。新的曲线雕塑模式为您提供前所未有的头发美容控制。工具列表包括:添加/删除,密度,梳子,蛇钩捏合、鼓胀、平滑和滑动、等。

其他更新包括:UV 优化,几何节点中的 UV 拆分节点、油脂铅笔升级、Cycles 对 GPU 的支持(AMD\Intel 显卡支持)、平面摄影机捕捉等。

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Blender 3.3.1 LTS 最新版下载:

piotr-krynski-scanislands-blender-33lts-crop.jpg


Splash Screens

Blender 每次版本更新都会选一幅作品作为软件启动时展示的“欢迎界面 / Splash Screens,作品的场景文件也一并会提供免费下载(Demo),以供用户测试使用。每一个 Splash Screens 作品多数情况下都用以展示 Blender 新版的功能,目前已经形成了 Blender 独特的文化。点击下方链接下载本版本 Splash Screens Demo 文件。


Blender 3.3:英文原版新功能


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LTS Blender 3.3.1

2022年10月5日


  • 回归: NLA 轨道起始帧不为负数 [T100918]

  • Cycles 渲染 Transmission(透射)为黑色的问题 [T100914]

  • 使用 EXR DWA 压缩时错误地保存了 Cryptomatte layers [T96933]

  • Cryptomatte EXR 输出始终保持 32bit 位深 [T88049]

  • Cycles 渲染 OpenVDB 体积中的带状效果   [T100714]

  • 纹理烘焙在设置新纹理时填充黑色 [T100708]

  • EEVEE 视图预览、渲染时模型未能加载纹理导致的紫色问题 [T57759]

  • EEVEE:修复 Attributes 节点的 Alpha Clip/Hashed [rB5e372fca7c8]

  • 回归: 如果控制对象是顶点,并且我们处于编辑模式,则“复制位置”约束不起作用 [T99141]

  • UI:添加 Shift-Click 到库覆盖按钮提示中 [rBc25181be4d8]

  • 修复:未为布尔类型实现 Spreadsheet 电子表格行过滤器 [rBbcdb90b9618]

  • OBJ 导出:无法正确导出“图像序列”的纹理名称 [T100669]

  • 3.1+ OBJ 导出 UI 改进 [T96297]

  • 基于 C++ 的 importers/exporters 导入/导出重置排序逻辑 [T100887]

  • 修复:链接拖动搜索功能仅适用于几何节点组 [rB568265964e9]

  • 使用键盘滑动关键帧时,同步标记选项不起作用 [T100851]

  • GPencil:复制张贴 Stroke 时连带复制自动关键帧(关闭状态下) [T100999]

  • GLibC Compat:从 2.34 中添加删除的不建议使用的 mallocHook.cpp.o(USD 有关) [rBbf6a9d705f1]

  • 清理:静默的 missing-variable-declarations 警告 [rBec2938c71a5]

  • 修复 Linux、glibc 2.34 和 CentOS 上的编译 [rB6143b3ab382]

  • Cycles 渲染 Stereo Top/Bottom(3D 立体 - 顶/底)缺少 Z 通道 [T100886]

  • 使用时间码时 Strip 长度不正确 [T100771]

  • 3.3 LTS:如果骨骼的“自定义对象”物体显示线框时,或物体显示线框进入 Sculpt Mode 雕刻模式时崩溃 [T101081]

  • Armature 骨骼 Snap Soll 时奔溃 [T101040]

  • Color Picker 颜色选择器在一些 OCIO 配置中漂色(数值偏移) [T101000]

  • VSE 成组的片段(剪辑)运动时长度扩大 [T101098]

  • GPencil:Blender 3.3 LTS 添加新选项“Forced Intersection”   [T101081]

  • VSE:Scene Strip 场景片段不插值(导致视频渲染滞后) [T100998]

  • 回归:连接 UV Sphere 到 Transform 变换节点是奔溃 [T101137]

  • 回归:左键单击 Point Density 点密度节点时崩溃 [T101001]

  • GPencil:向跟踪运算符添加帧编号 [rBfe15766f463]

  • 回归:平铺渲染不适用于 3.x 以后版本的纹理烘焙,烘焙大尺寸纹理导致崩溃 [T100626]

  • Denoising depth pass:3.2.2 与 3.3 降噪噪深度层结果不同 [T101065]

  • oneAPI:添加“cycles_device” 参数帮助文本 [rBa920f32]

  • OBJ:支持一次导入多个文件 [rBdba599c8064]

  • GPencil:允许一次导入多个SVG [rB345cdf71e96]

  • C++ 导出(OBJ/Collada/USD/Alembic)后续导出的路径/文件名设置返回到原始默认值 [T100797]

  • 回归:不能正常将图片拖入到 Blender 中(双显示器...) [T100899]

  • glTF 导出:修复原始纹理导出打包时崩溃 [rBAed9b7805]

  • glTF 导出:修复默认 Sheen 光泽系数 [rBA0f1e12d8]

  • glTF 导出:在“记住导出设置”时没有保存优化的动画大小选项 [rBA6552dc49]

  • UI Animation Render:在后台运行时的属性错误 [T101239]

  • glTF 导出:在应用 Modifiers 修改器 Shapekey 形态时避免崩溃

  • 回归:在 2048 像素尺寸中烘焙纹理失败 [T101354]

  • 回归:无法将第二个 Viewlayer 视图层保存为 .exr [T101365]

  • 由于支持多点触控,没有在 Windows 上恢复以前的触控板行为的选项 [T97925]

  • glTF导出:修复颜色属性导出 [rBA4feb92043cbd]

  • 回归:导出 UV 布局模糊 [T101134]

  • UV Editor(UV 编辑器):将鼠标悬停在工具上时控制台警告 [T101138]

  • EEVEE:当视口狭窄且非正方形时,屏幕空间折射伪影 [T101034]

  • 回归:右对齐标题 [T100141]

  • Bone 骨头移动到另一层不会触发 depsgraph 更新 [T101046]

  • Blender 3.2.1 - 在节点组(复制节点名称)时,原节点上的动画被错误更替 [T101109]

  • GPencil:如果图层为空,Active layer 激活层分离导致搅拌机死机 [T101317]

  • GPencil:在“烘焙对象转换为油脂铅笔”后,进行雕刻时崩溃 [T101370]

  • Cycles:增加英特尔 GPU 的最低驱动支持 [rBa6c27ea49da]

  • 回归:Edge Bevel Weight 边倒角权重设置后,Adjustment 弹出无用的 Snap 吸附命令 [T101343]

  • 修复错别字和错误的属性初始化 [rBb4e8d03e5cf]

  • 使用 Subdivide 细分节点时,修复在变形空间中雕刻的曲线 [rBede6c262229]

  • GPencil:无法正确设置 GP 的变换动画关键帧 [T101164]

  • 回归:当流体类型为 Domain 域时,控制台充斥警告 [T101231]

  • GPencil:修复使用倒置填充时出现的内存泄漏 [rB662ba67210b]

  • 当处于正交视图时,曲线绘制工具的游标采样深度使用随机 Z 值 [T101347]

  • 节点编辑器:将驱动程添加到 Group Output 列表中? [T101341]

  • 修复:添加节点树时缺少的大纲更新 [rBcc8df686ad7]

  • Geometry Nodes:搜索几何节点时从其他节点插件组件中提取节点 [T101259]

  • 回归:Screw Modifier 螺丝修改器顶点顺序计算损坏 [T101075]

  • 当物体的某些表面没有 UV 时,OBJ 导入会错误地处理 UV [T101487]

  • Grease Pencli:多帧编辑中的新线条显示为 Onion Skinning 洋葱剥皮叠加 [T101548]

  • Grease Pencli:如果图层转换带有动画,在编辑模式下选择 Strokes 不精确 [T101564]

  • Blender 3.3 打开rain_restaurant.blend 》演示文件立刻崩溃 [T101559]

  • Cycles:macOS 13.0 版 Blender 3.3.x Metal 重新编译 [T101598]

  • 回归:运行数据取消链接的上下文不正确的错误提示 [T101510]

  • 回归:在大纲删除物体导致 Blender 崩溃(特定过滤情况下)[T101233]

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