印度大片《RRR》后期制作公司使用 Blender 制作电影特效

2022-06-29 00:24 Loen Lee(涛哥)
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印度大片《RRR》热映,近几年印度制作精良的口碑之作。《RRR》特效制作由 Makuta Visual Effects 视觉效果公司制作,总部位于印度·海得拉巴。2019年,该公司将大部分工作流程迁移到了 Blender,早期将 Blender 应用与场景制作。Makuta 首席执行官兼联合创始人 Pete Draper 分享了在制作《RRR》中使用 Blender 的一些分享。

Makuta 原本使用的是 3ds Max,不过 Makuta 在《RRR》VFX 制作过程中采用了Blender 作为主要的 3D 创作工具。制作前客户已经交付了一个主要场景,由 3ds Max 制作,渲染引擎使用的是 Cyles。由于这个原因,我们决定在 2019 年 11月左右过渡到 Blender 并使用 Cyles 进行渲染。从那时起,我们为《RRR》参与了近 700 个镜头,我们的工作在占据了突出地位。除了之外,Blender 被用于我们的整个生产管道,从资产生产到最终的 3D渲染,都是使用了 Blender 2.83,后期切换到了 2.92 版本。


rrr_sets_01.jpg


警察局格斗部分,大多数的3D工作,包括激光雷达扫描处理,,都是使用 3ds Max 完成的,但使用了 Cycles for Max 插件渲染。在交付该场景后不久,我们把管道彻底改为了 Blender。在Koram Bheem 的歌曲片段,所有斯科特宫外部场景,包括小街在内的宫殿大门外的所有街景,都是在 Blender 中创建完成的。对于中场战斗(以及动物袭击前的所有镜头),宫殿和座位架资产由第三方生产,最后将资产导入了 Blender,在 Blender 中重新着色并最终渲染。

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