日本动漫工作室 Khara 采用 Blender 作为创作主力软件

2019-10-11 01:39 饼干教育
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Khara 是 Hideaki Anno 的电影策划和制作公司。他们目前正在制作《EVANGELION:3.0+1.0》,该片将于2020年6月上映。


Khara 于 2019 年 7 月 30 日宣布:

Khara Studio

它的标题是"支持 Blender 发展基金",宣布他们支持 Blender 基金会开发开源3D创建软件"Blender"。当然,这不仅仅是一个资金的故事。Khara 和动漫/CG 制作公司"项目工作室 Q, Inc." 正准备将其主要 3D CG 工具切换到 Blender。Blender 将用于他们目前正在使用的"EVANGELION:3.0+1.0"的某些部分。

为什么使用 Blender?

  • 动漫制作面临的"工具成本"挑战。

3D CG 是现代动漫制作必不可少的产品。不仅所谓的"动画电影",如皮克斯和梦工厂的那些,但它现在很常见的3D CG用于许多动画电影。3D CG 和手绘是提高动画生产力和质量的绝佳组合。Khara 是一家专注于"3D CG 和手绘混合体"的公司。他们当前正在使用相同的策略处理"EVANGELION:3.0_1.0"。


2017年创立了"项目工作室Q,Inc.",该公司主要专注于电影制作和动漫艺术家的培训,与Dwango株式会社和麻生太郎学院集团合资成立。到目前为止,Khara 一直使用 "3ds Max" 作为主要工具。"EvanGELION:3.0±1.0"生产主要使用 3ds Max。他们现在开始从 3dsMax 切换到 Blender。通常原因是"由于质量和功能的差异",但Khara的原因是不同的。数字 Dpt 的总经理、Khara 董事会主席兼工作室Q总裁 - 小林弘子,以及卡拉数字分部 CGI总监兼工作室Q生产部总经理 大井小子,讲述了他们的情况。


  • 动漫制作面临的"工具成本"挑战。简单地说,项目规模比 3ds Max 的规模更大。

Khara Studio

Khara 数字部主任兼总经理兼项目工作室总裁小林弘一先生。

  • "我们需要更多的外部生产资源,而不仅仅是来自 Studio Q 的生产资源。我们需要与朋友公司合作进行生产。但是,其中许多公司规模较小或中等规模,因此,如果我们坚持 3ds Max,将导致更高的管理成本。 ---   大修克·翁尼苏卡

3dx Max 由 Autodesk 以订阅费为基础提供,此费用非常昂贵。根据 Autodesk 的网站,单个用户的年费为 254,880日元。当他们为多个用户和年份提供折扣时,仍然很贵。一家大公司可以吸收这个成本与许多用户,因为它有巨大的收入。但事实证明,对于一个20-30人规模的公司中的所有用户来说,要收回 3ds Max 的成本是很困难的。


根据工作室的不同,使用不同的工具,并在动漫制作中工作。除非它们使用相同的工具和资产(模型、动画数据等材质),否则工作效率会下降。因此,他们倾向于与使用相同的工具的公司合作。


3ds Max 是一个优秀的工具和行业标准之一,但在某些情况下,由于成本高,它会导致"艺术家的缺乏"。过去,Khara 曾想过要转向"Maya",因为这个行业的用户数量与 3ds Max 一样多。Onitsuka 说:"我们为 Maya 用户准备了针对 3ds Max 和 Maya 的数据。但是,导致工作资源重复两次,具有相同的数据。现在,Blender 吸引了他们的注意。


Khara Studio

Khara 数字部门 CGI 总监兼项目工作室 Q 制作部总经理 大久斯·小津卡先生.

Onitsuka:"当然,我们可以以同样的质量和时间表生产产品,以最大限度地提高我们有限预算的效率。Blender 是一个开源软件,免费提供。此外,它与其他软件的功能几乎相同,所以它对我们无疑具有吸引力。尽管我们仍面临新的合作伙伴公司能否使用 Blender 的挑战,但至少,成本要简单得多,因此我们建议他们在使用 Blender 时使用它。


事实上,Blender 2.8 的"油脂铅笔"是我们决定使用 Blender 的关键原因。当然,如果新工具缺乏生产功能,他们也不能切换工具。Blender 的声誉一直是"为初学者"或"为学生",因为它是自由软件。然而,最新版本的功能更多,Blender 和其他工具之间的差异越来越小。


Khara 在 3年前就开始考虑使用玛雅,之后也考虑使用 Blender。小林:"我们一直在关注它,感觉我们可以使用它作为我们的主要软件。在与 Onitsuka 讨论时,我们决定,将来使用 Blender 作为主要工具。塔库米石洋在工作室Q的制作,一直使用 Blender。他是 Khara 和 StudioQ 的 Blender 大师,像他这样的艺术家帮助 Khara 决定转换为 Blender。


Khara Studio

项目工作室 Q 生产部。石井先生.

"我觉得最新的 Blender 2.8 填补了 3ds Max 的空白,使我们感到宾至如归。我认为 Blender 的学习曲线没有问题。 --- 石井喜洋


润脂铅笔 | Grease Pencil

还有一个关键的功能,使 Khara 使用 Blender 作为创作工具的是二维动画工具:Grease Pencil。您可以使用笔直接在 3D 空间中绘制线条,不仅通过制作 3D 模型,还可以在动画本身中绘制额外的细节。

Grease Pencil stroke


"更多不是来自 3D 的动画师选择 Blender 作为"步进式"工具,不仅因为它是免费软件,还因为润滑脂铅笔。这是我们决策的一个重要因素。 --- 小林弘子

工作室 Q 也是培训新动画师的设施。他们正在举办一个竞赛的创作者"奖:Q",越来越多的候选人正在使用Blender现在。Shigyo:"我们让更多的艺术家开始在工作室Q使用Blender。我们还在《奖励:Q》中看到了更多来自高中生的Blender用户创作的高质量作品。我预计这些新生代将来将成为工作室的多数。

与Blender基金会合作,成为日本动漫行业的领先用户。

如前所述,Khara 使用 Blender,不仅软件本身,还帮助 Blender 基金会加入发展基金作为企业成员。Khara数字分部制作经理、工作室Q海外分公司总经理、基金会主要联系人Masahiro"Rocky"Iwami表示,"在此之前,我们与Blender基金会没有特殊关系"。


  • Iwami:"我们在其网站上得到了基金会主席汤·鲁森达尔先生的联系方式。我们从那里和他联系上了。幸好"伊万吉翁"这个名字引起了他的注意。他亲切地立即回了我们。我们很高兴知道,他认为日本动漫公司使用Blender的消息对我们俩都很重要。我们成为日本动漫行业第一个领先的参与者。作为 Blender 发展基金的法人成员,我们期望我们的建议更接近开发团队。我们希望与 Blender 开发人员社区联系。


  • Blender 的优点之一是开源,任何人都可以开发和添加自己的功能到 Blender。对此,小林说,"发展细节将到来"。


  • Onitsuka:"请理解,我们与欧特克保持着良好的关系。不仅在欧特克,而且与其他公司,我们不断要求改进。但是,这些改进需要时间才能将其用于专有软件。我们希望通过使用开源软件实现更快的改进。完整应用将在"EVANGELION:3.0+1.0"之后进行,但其中已使用了 Blender。有些人可能认为"EVANGELION:3.0+1.0"可以从一开始就由Blender制造。但在实际项目中并没有转换得如此之快。


  • 小林:"初步测试已经完成。我们现在是在阶段创建一些削减实际上与Blender作为'现场测试'。然而,并非所有的削减可以由Blender做。但是,我们认为,如果我们将 Blender 纳入我们的工作流程,我们可以摆脱目前的压力状况。它有足够的潜力"取代现有的削减"。


  • Onitsuka:"我们将在2020年6月之前研究'EVANGELION:3.0+1.0',因此在此之前所有的过程都不会改变。但是我们认为我们可以说,'我们使用Blender从这个时候开始'的下一个项目。我们希望在当前的"EVA"中积极使用和测试 Blender,以持续一年。


  • 小林:"目前,Blender 在某些领域无法满足我们的需求,但我们可以通过与 Unity 相结合来解决它。统一通常足以覆盖3dsMax和玛雅。统一可以是环境之间的桥梁。


  • Onitsuka:"手绘动画师只能用纸和铅笔开始绘画。像这样,3D CG动画师可以开始创建只有与混合器在相同的水平成本与"纸和铅笔"。我们已经开始与合作伙伴公司交谈,'让我们一起使用搅拌机'。我们才刚刚开始,但高品质的工作Blender可以是最好的证明,我们的选择是正确的。展示我们价值的是我们制作的图片,而不是技术和技巧。我们希望与工作室分享这些专有知识,以便 Blender 社区通过这些知识实现增长。

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