模拟、动力学
流体、布料、动态笔刷、刚体、柔体

Hair | 毛发模拟
毛发粒子+毛发笔刷+毛发材质

Blender 的毛发是基于粒子系统生成的,激活毛发笔刷后可以对发型进行设计。毛发支持实时视图预览并针对毛发提供了一套全新的毛发材质(Cycles),质感非常强烈。

Cloth | 布料模拟
不断提升模拟质量的布料模拟

Blender 中的布料模拟质量逐年的提升!无论是使用布料模型进行特别的建模,还是模拟角色的服装等可以胜任。内置的布料在运算复杂或者大型的模拟,性能会有所下降。不过借助于其他三维软件的协作或者借助布料插件,Blender 的布料模拟是非常强悍的。

Flame & Smoke | 烟雾火焰模拟
无需借助粒子系统的烟雾火焰模拟

Blender 中的烟雾及火焰的模拟无需借助粒子系统来制作,是基于域进行生产模拟的。理论上任何的三维模型都能成为火焰的生成器,并且最新的版本提供的体积材质更进一步简化了火焰烟雾的材质及渲染流程。值得注意的是基于 Mantaflow 的最新模拟系统正在分支中进行开发,预计在未来的几个小版本的发布中即可内置到主干中,非常值得期待。

Fiuld | 流体模拟
基于 Mantaflow 强大的流体模拟系统

Mantaflow 的最新模拟系统正在分支中进行开发,预计在未来的几个小版本的发布中即可内置到主干中,非常值得期待。通过各方面透漏出的模拟效果来看,生成的流体模拟非常逼真。从小流体到河流大海都可以快速模拟真实效果。当然借助插件也是一个不错的选择,总之,Blender 的生态正在一步步的完善。

Dynamic Paint | 动态笔刷
让人意外的一个动态模拟功能

Blender 中的动态笔刷能直接简单的模拟车轮刹车痕,以及车辆碾压过的水面涟漪效果。除此之外,您的任何模型都能成为笔刷,进行动态的绘制。绘制包括:生成水面涟漪、顶点颜色绘制(水滴流下的痕迹模拟)、以及深度置换生成(雪地脚印踩痕)。

Particle system | 粒子系统
基于节点的粒子系统正在路上

Blender 的粒子系统一直算是弱项,不过好消息已经在路上了!基于节点的粒子系统正在开发中,已经在分支中。本次升级的节点粒子系统是 Blender 粒子系统的重构,震撼程度不亚于 Blender 2.8 版本的发布。

综合模拟案例
刚体、破碎、烟雾、粒子

飞机坠毁 | VFX breakdown 是 Blender 综合模拟的一个案例,一家客机坠毁的过程。其中使用了刚体碰撞、破碎、烟雾、粒子。飞机坠毁整个过程都是 在Blender 中模拟并渲染完成的,其中渲染器使用了 Cycles。

Everything Nodes

全节点计划

正当我们还在为 Blender 2.8 的 EEVEE 欣喜若狂的时候,Blender Everything Nodes 的消息来了。全节点的三维软件不多,好莱坞特效魔术大师 Houdini 便是其中的一款全节点三维软件,现在 Blender 全节点化的消息来了。节点化就是将底层的代码层进行封装为一个个节点,通过节点的组合创作出丰富的变化,这里就会更加的突出创作与组合的千变万化了。这和我们以往所了解的三维软件开发思路完全不同,我们所熟知的还是功能堆栈类型,国内更是习惯了这一方式。Blende 全节点计划实际上在2.5版本的时候已经规划过了,但是由于各种原因搁浅了,如今 Animation Node 开发者正式加入 Blender 开始长期的开发。Animation Node 是经过数年开发的运动图形插件,一直以为会是成为价格昂贵的非官方开发插件,但是开发者 Jacques Lucke 决定开放源代码,我们还在为这中高尚的精神所感动时, Jacques Lucke 正式加入 blender,这意味着 Animation Node 将很快成为内置在 Blender 中的官方维护模块,至于说怎么样进行合并到 Master 主干,我们拭目以待吧。