正当我们还在为 Blender 2.8 的 EEVEE 欣喜若狂的时候,Blender Everything Nodes 的消息来了。全节点的三维软件不多,好莱坞特效魔术大师 Houdini 便是其中的一款全节点三维软件,现在 Blender 全节点化的消息来了。节点化就是将底层的代码层进行封装为一个个节点,通过节点的组合创作出丰富的变化,这里就会更加的突出创作与组合的千变万化了。这和我们以往所了解的三维软件开发思路完全不同,我们所熟知的还是功能堆栈类型,国内更是习惯了这一方式。Blende 全节点计划实际上在2.5版本的时候已经规划过了,但是由于各种原因搁浅了,如今 Animation Node 开发者正式加入 Blender 开始长期的开发。Animation Node 是经过数年开发的运动图形插件,一直以为会是成为价格昂贵的非官方开发插件,但是开发者 Jacques Lucke 决定开放源代码,我们还在为这中高尚的精神所感动时, Jacques Lucke 正式加入 blender,这意味着 Animation Node 将很快成为内置在 Blender 中的官方维护模块,至于说怎么样进行合并到 Master 主干,我们拭目以待吧。