Blender 3.1 Blender 3.1 正式发布,新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入等。全新的点云对象可直接使用 Cycles 渲染,以创建沙子、水花、粒子或高级的运动图形等。其他包括:大量的 Cycles 改进、Suvdivision 细分 GPU 加速支持(视图预览更快)、全新的 19 个几个节点等改进、更快的几何节点运行效率、大量节点编辑器的改进、更快的 OBJ\FBX 导入导出、图像编辑器快速预览超大像素的图像支持... Apple Metal GPU(AMD GPU): Blender 3.1 Cycles 已初步支持 Apple Metal GPU 渲染加速,与 AMD GPU 有点类似,在首次启动 GPU 渲染加速时,需要等待一段时间,会出现 Blender 假死的状态。此时,您需要等待几分钟或更长时间以便完成 Apple Metal GPU 的核心调用,针对 M1 系列芯片等待的时间稍微比 AMD GPU 要短一些!随着 Apple 芯片的性能不断的提升,Blender 也对苹果专业用户提供了渲染加速支持(后续也会不断的进行更新以提高渲染效率),这无疑对于苹果用户来说是一个极大的好消息,也是 Blender 3.1 版本的标志性新功能! Blender 布兰德下载:
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Splash Screens Blender 每次版本更新都会选一幅作品作为软件启动时展示的“欢迎界面 / Splash Screens”,作品的场景文件也一并会提供免费下载(Demo),以供用户测试使用。每一个 Splash Screens 作品多数情况下都用以展示 Blender 新版的功能,目前已经形成了 Blender 独特的文化。点击下方链接下载本版本 Splash Screens Demo 文件。
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