Blender 3.0 | 正式发布(将开启新时代)

2021-12-19 19:13 Leon Lee(李涛)
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Blender 3.0

2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!几何节点的升级,预示着 Blender 正在往全节点编辑软件稳步发展。已经将宣传片及功能演示合并成为了一个视频,大家点看视频即可了解最新的功能更新!


Cycles X:

Blender 3.0 正式内置 Cycles X。为了提高 Cycles 的渲染效率以及质量,进行了底层重写,从内核到降噪都得到了提升。Cycles X (Blender 3.0)渲染效率相较于 2.93 版提速 2-8 倍,实测视图预览渲染等响应非常迅速,基于 CPU 渲染亦可以实现非常高效的视图预览渲染。

  • Cycles GPU 核心重写

  • Cycles 渲染提速

  • OpenImageDenoise 1.4(降噪质量提升)

  • 阴影质量改进(物体块面发现异常投影已修复)

  • Shadow Catcher(投影缓存修复)

  • 彩色投影(透明材质高质量彩色投影)

  • 更精准的反射算法

  • SSS 质量改进

  • ...


Asset Browser 资产浏览器:

Blender 3.0 正式内置 Asset Browser 资产浏览器,类似于虚幻游戏引擎的资产管理。Blender 源文件作为资产浏览器访问库文件,这也是 Blender 的一大特色了!此次发布以后,对于用户之间、团队协作之间的资产交互变得的更加便捷!

  • 自定义资产库目录

  • 拖拽到场景添加模型资产

  • 拖拽材质指定到物体

  • 应用角色造型

  • 初代支持,后续版本将会支持更多类型的资产


Geometry Node 集合节点:

2.92 中引入的几何节点已经得到进一步扩展。重新设计节点之间连接的的方法、并新增了的属性节点、新增大约 100个 与曲线、文本数据、实例等交互的新节点。整体来说,集合节点是全节点计划的一个启动与尝试,在不断的优化节点操作方式及逻辑之后,会扩大到其他的模块,比如:毛发、变形修改器等。值得期待!


VSE 视频编辑器:

VSE 最近的改进内容非常的多,不过我个人最喜欢的还是时间线的预览功能,这个真的是从一开始使用 Blender 就在期待的功能。当然,开发者对 VSE 的改进很热情,也很积极,相信在未来的几个版本发布中,VSE 的改进将向着专业的剪辑软件靠拢!


UI 改进:

Blender 从 2.8 开始,对 UI 修修改改,整体来说还是往专业的方向发展。此次更新改变了节点编辑器的配色以及背景,全局 UI 改成了圆角矩形的布局!


个人遗憾:

目前大家看不到任何和雕刻有关的更新,坏消息是「雕刻开发者」已经退出 Blender,不再提供开发与维护。新接任的雕刻开发者或许后期会将雕刻模块推倒重来!其二,我们依然没有看到任何关于烘焙的消息,或许在 Cycles X 完善之后会开发?不过,开发者并没有承诺关于烘焙方面的开发路径。


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