Blender 形象大使(Robot B 正式出任 Blender 中文服务站形象代言)

2022-05-20
即日起,Robot B 正式出任 Blender 中文服务站形象代言虚拟角色。Robot B 是 Leon Lee(涛哥)推出的一套社交头像数字艺术藏品,

NetEase Games(网易游戏海外)加入 Blender 发展基金会

2022-05-19
NetEase Games(网易游戏海外)以最高等级会员身份加入了 Blender 发展基金会,这意味着 NetEase Games 将以 12 万欧元一年的赞助规模支持 Blender 的发展。

Blender + 数字产品 + 创作自由?

2022-04-28
元宇宙?NFT?数字藏品?数字艺术家创作自由?这几个关键字或许是去年(2021)最火的几个词了。作为商业方面重要的几个发展趋势,我从多个角度进行了验证、分析、测试。去年,我使用 Blender 创作了一套 Robot B 的社交头像数字藏品,算是真正的通过实战进行了相关的测试...

参与 Blender UI 及 ICON 的设计(内附 Textools ICON)

2022-03-25
Blender UI or Add-Ons ICON我对外正式发出邀请,如果您的 Blender Add-ons 需要 ICON 相关方面的设计,可联系我,我愿意免费为您设计制作美观的 ICON。无论您是国内开发者,还是中国以外的 Blender Add-ons 开发者,一套美观的 ICON 总能给用户带来很大的愉悦感,更能换来更多用户的喜爱,不是吗?所以,请踊跃联系我,感谢!免费提供支持:...

Blender 3.1 | 正式发布(Cycles 正式支持 Apple Metal GPU 渲染加速)

2022-03-10
Blender 3.1Blender 3.1 正式发布,新增功能包括:Cycles 支持 Apple Metal GPU(苹果芯片 Apple M1 及M1 Pro、M1 Max ... 及苹果系统的 AMD 显卡渲染加速),操作系统最低版本要求为 macOS 12.2。全新的 Point Cloud(点云)物体支持:更优化的内存效率、更快的渲染优化、点云信息节点、几何节点生成、外部点云导入...

Layered Textures | 纹理绘制图层功能设计与规划

2022-03-08
Layered Textures Design纹理绘制是 Blender 2022 年的战略目标之一。该项目的第一部分将升级 3D 纹理绘制的性能、质量以及相关的纹理绘制工具,计划在未来几个月内进行(2022 年内发布)。第二部分是开发一个全新的程序和分层系统来创建纹理,旨在易于配合 PBR 着色。该项目的这一部分将于今年晚些时候开始(预计可能 2022 年地或 2023 年发布)。该项目目...

数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。创作自由这个事

Intel 英特尔加入 Blender 发展基金会

2021-12-23
Intel → BlenderIntel 英特尔以赞助商身份加入 Blender 基金会,英特尔的支持有助于 Blender 为创作者提供现代 CPU 和 GPU 的最佳体验。英特尔正在将其合作和承诺扩展到 Blender 开源社区。已经将英特尔 oneAPI 渲染工具包库的 OneAP I跨架构、CPU 和 GPU 驱动功能和性能集成到 Blender 中,以惠及各种创建者。英特尔高级副总...

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-19
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,是不简单的!此文将会是一篇长文,将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「Game-Fi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念...

Blender 开源电影《Sprite Fright》| 正式发布

2021-12-19
Sprite Fright《Sprite Fright》是 Blender Studio 的第 13 部开源电影。《Sprite Fright》是一部以 80 年代英国为背景的恐怖喜剧。对于这个项目,Blender Studio 团队希望对电影制作采取更注重故事的方法,并改进其 3D 制作管道。以 Matthew Luhn(原皮克斯)为导演,与 20 多名艺术家和开发人员团队合作,期间也为 ...

Blender 3.0 | 正式发布(将开启新时代)

2021-12-19
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!几何节点的升级,预示着 Ble...

Blender 3.0 Cycles X 将重新支持 AMD GPU 加速渲染

2021-12-19
AMD GPU + Cycles XBlender 3.0 将对 AMD GPU 的支持提升到一个新的水平,将重写改进 Cycles 中 AMD GPU 的渲染支持。Beta 版现已推出!关于 AMD 显卡支持,Blender 3.0 宣布,对渲染引擎 Cycles(Cycles X)进行了一系列的重写。出于技术和性能原因,将取消基于 OpenCL 的渲染支持。为了帮助解决这个问题,AMD ...

Microsoft 微软加入 Blender 发展基金会

2021-12-19
Microsoft微软利用Blender生成人工合成的3D模型,用来训练人工智能人物模型。对于研究人员来说,获得高质量的开源免费三维制作软件已被证明对科学项目非常有益。你可以下载下方的PDF文档进行查看微软的项目:项目文档:microsoft-Digital-Humans.pdf为了表达他们的支持,微软于2020年7月1日加入Blender Foundation的发展基金,成为公司的黄金会员...

Facebook 加入 Blender 发展基金会

2021-12-19
Facebook 致力于开发各种工具,其中帮助艺术家将 Blender 创作的作品转化为 Spark AR 中的 AR 内容。为了支持这些艺术家和无数依赖开源工具的动画师、研究人员、工程师、设计师和内容创作者,Faceboo

Ubisoft 育碧加入 Blender 发展基金

2021-12-19
今天,育碧宣布:将加入Blender基金捐助成为企业金卡会员。Ubisoft 将帮助为 Blender 开发人员、...

NVIDIA 英伟达加入 Blender 发展基金

2021-12-19
NVIDIA(英伟达)正式赞助 Blender基金会,作为目前 Blender 最大的赞助商之一,这意味着Blen...

Unity 加入 Blender 发展基金会

2021-12-19
Unity Technologies 以赞助人的身份加入了 Blender Development Fund 布兰德发展基金会。与AMD、Nvidia、Epic Games 一样作为顶级贡献者加入!Unity 认可并支持 Blender 作为创意和技术渠道的重要行业工具

Amazon 亚马逊加入 Blender 发展基金

2021-12-19
Blender 基金会宣布 AWS 已作为赞助人成员加入 Blender 开发基金,以支持 Blender 的角色动画模块的核心功能开发和创新。AWS 致力于三年,专门用于支持角色动画工具的开发。目前已经入驻 Blender 基金会赞助人身份的企业有:亚马逊、英伟达、Epic、Unity、Facebook、AMD...Creative Tools 的总经理凯尔·罗奇说:“我们很高兴继续扩大对...

Canonical 已通过 Ubuntu Advanced 企业服务「付费」将 Blender 作为了内置的三维创作套件!

2021-12-19
Blender 的生态系统得到了提升,现在可以通过 Canonical 为企业提供独立的 Blender LTS 支持和服务。Ubuntu Advantage(企业订阅服务,简称“UA”)

Adobe 加入 Blender 发展基金

2021-12-19
今天,Adobe 宣布他们将以公司黄金会员加入 Blender 发展基金,将直接用于支持 Blender 的核心开发。Adobe 3D & Immersive 副总裁 Sébastien Deguy 说:“我们很高兴 Adobe 加入 Blender 开发基金,以帮助确保这个充满活力的开源社区能持续维持并发展壮大。”Blender 创始人兼董事长 Ton Roosendaal 说:“这是向前迈出的
教学推荐

Blender Asset Browser 布兰德资产浏览器

2022-04-19
Blender 新增了全新的 Asset Browser「资产管理模块」,从目前发布的实际功能来看,已经初步支持:场景资产、模型资产、几何形资产、着色「材质」资产、角色动画资产、环境资产的建立及管理。从体验上来说,进一步提升了 Blender「布兰德」的可用性、实用性。

BG Blender HDRI 1.0 | 正式发布(更新时间:2022.3.28)

2022-04-18
饼干布兰德 HDRI 高动态范围环境。BG Blender HDRI 依托 Blender 3.x 的 Asset Browser 资产浏览器,最低版本要求 3.1。您可以方便的使用资产浏览器,为您的场景添加 BG Blender HDRI 对场景世界添加环境并提供照明!

BG Blender IES 2.0 | 正式发布(新增 Cycles 8500k 预设,新增 Eevee IES Demo)

2022-04-15
2022.4.16 最新更新:适配 3.0、3.1 版资产列表,并添加目录; 添加 8500k(冷白)预设;添加 BG Eevee IES Test 测试: 添加 10 组针对 Eevee IES 的 3500k、6500k、8500k 预设以便大家用于测试使用

Bgteach Matcap v1.1 | 正式发布(新增两枚,共 40 枚)

2021-08-07
2021.8.7 最新更新 - Matcap v1.1:新增了一枚皮肤 Matcap,新增了一枚灰色黏土 Matcap;提高了黏土 Matcap 的亮度以便更好的用以雕刻;累计共 40 个。

07-01 Blender 2.8x | 布兰德 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册

2021-07-30
此套教材已经迭代更新了三次,或许是全网目前最详尽、最系统的 Blender 着色节点教材!此课程推荐「自由学习」模式,自由模式支持长期可学习(含后续更新)。最新的教材版本,将每一个着色节点,每一个节点的参数都进行了视觉设计,并对每一个节点的效果进行了效果图的渲染,共计渲染了数千张预览图,最后汇集编辑成为了手册。在手册中的图示说明中,几乎都对其每个参数进行了中英文的翻译对照,也对其节点连接的方法..

06 Blender Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层

2021-07-30
此课程重点在于从具体的渲染需要出发,不断的迭代优化出符合预期渲染质量的作品。本课程从一个底层的原理开始,通过行业的不同需求正对性的进行展开优化的侧重点。Cycles 渲染器是一款高质量渲染引擎,但技术层面是需要我们从现实物理世界来理解Cycles,这是 Cycles PBR 渲染引擎的特点。我们将从物理特性入手,结合 Cycles 的参与设置,从底层理解逐步的到高阶渲染合成,完成一个完整的渲染工作

05 Cycles Render Engine 循环渲染器 | 物理灯光原理、产品照明、室内外照明、角色照明...

2021-07-30
此课程是我第三次重新录制了,结合长期的教学所遇到的问题,我们对此课程进行了彻底的更新!在以往的教学中,大量的美学都依赖我面对面手把手的指导,一直没有将美学部分的灯光知识进行讲解。趁着 Blender 2.8x 版本全新录制之际,我将这部分的内容结合我实际的工作经验、教学经验、学员反馈完成了第三次的录制。相信在全网中,灯光原理 + 三维技术,本课程值得您开通,少走弯路系统学习才是王道

03-03 Blender Eevee 实时 PBR 渲染器 | 伊布渲染引擎 | 设置、灯光、优化、案例

2021-07-30
EEVEE 不仅可以实时渲染反射、折射、SSS次表面散射、景深,还支持辉光等渲染后处理效果。本课程中为大家详细的讲解了 EEVEE 渲染器的参数分析、工作原理,材质、灯光设置等,也为大家准备了不少的案例。本课程几乎包括了所有关于 Eevee 渲染引擎的重要知识,当然也包括我两年多测试各种场景总结出来的注意事项。相信通过此课程,可以迅速让你掌握 Eevee 的设置要领,也可以通过此课程彻底掌握

03-02 PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理

2021-07-30
Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着 CG工作者都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一

03-01 Blender Workbench 工作台渲染引擎 | Cycles 及 Eevee 基础渲染设置

2021-07-30
Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的...