Apple 苹果加入 Blender 基金会

2021-10-15
Apple → BlenderBlender基金会今天宣布,Apple 苹果已作为赞助会员加入 Blender 开发基金,以支持 Blender 的核心开发。除了向开发基金捐款外,苹果还将向 Blender 总部和开发社区提供工程专业知识和其他资源,以帮助支持 Blender 艺术家和开发人员。

制作《未来机械城》的 Tangent Animation 已破产,Netflix 动画项目已搁置

2021-09-23
动画工作室、电影制作工作室破产,已经对我来说麻木了,看过实在太多了,对我影响较大的只有两次。首次是李安导演的《少年派的漂流》特效制作公司 R&H 节奏特效公司的破产,R&H 凭借《少年派的漂流》获得了奥斯卡(Zui Jia)特效奖,然而在获奖的 11 天前,公司宣布破产!美国好莱坞的特效公司 2003年 - 2013 年,10 年之间已经有 21 家特效公司破产!Kerner,Fuel FX,Ma

Blender 2.93 LTS | 发布动态(2.93.3)

2021-08-15
2.93 的发布标志着 Blender 在过去 20 多年来严格遵循版本号发布的方式已经结束,旨在为下一代开源免费创作套件铺好道路!也就是说,Blender 2.93 LTS 将会是 Blender 2.x 的最后一个发布版本,从今之后,Blender 的版本将以 3.x 发布!另外,LTS 是长期团队支持版本,对于项目制作

Blender 2.81 天堂伞双十一活动 | 首页设计创作流程 | 武汉梵墨-小坏蛋 | 商业项目创作分享

2021-08-11
天堂伞双11首页这是我第一个参与完成的双11首页设计,从参与策划部分开始,方案的制定,方向的确认,线稿的绘制,拍摄需求的制定,建模,渲染,排版全流程。独立自主完成全案设计是我今年来主要学习的东西,这个项目的制作过程,非常痛苦,客户不停变方向,总共变了4-5次不同的方向,还要出应急方案,本来一个月时间的,直接去了半个月的工作时间。后期拍摄也是占用了一周时间,所以最后执行只有一周时间了。并且需要...

TexTools 1.4.4 饼干美化完美安装稳定运行版 + 原版

2021-08-07
TexTools 1.4.4近期开发者对 TexTools 进行了维护,同时释放了 TexTools 1.4.4 版,这是继 1.30 稳定运行版本之后的一次较大的更新。支持:Blender 2.8x - 2.9x - 3.x,修复了大量的错误提示,适配了 Blender 的全新 API,新增了诸多的 UV 对齐工具及大量的原则材质的烘焙选项!TexTools 饼干美化(完美安装、稳定运行版...

Bgteach Matcap v1.1 | 正式发布(新增两枚,共 40 枚)

2021-08-07
2021.8.7 最新更新 - Matcap v1.1:新增了一枚皮肤 Matcap,新增了一枚灰色黏土 Matcap;提高了黏土 Matcap 的亮度以便更好的用以雕刻;累计共 40 个。

Substance 3D 发布 Blender 插件(可调用 Substance Materials,Blender 内可二次编辑)

2021-07-22
Adobe 对外宣布,面向 Blender 用户发布了两个插件。一个开始可以直接在 Blender 中访问调用 Substance Materials 并支持二级编辑。另外一个是 Mixamo 动作导入。

RenderMan 24 | 正式发布(以针对 Blender 发布全新、完全重新开发的插件)

2021-07-22
随着皮克斯 RenderMan 24 的发布,完全重写的 Blender 插件已正式支持在 Blender 内部进行着色、照明、渲染设置支持。包含重要的功能:包括 XPU 和风格化外观。

Adobe 加入 Blender 发展基金

2021-07-21
今天,Adobe 宣布他们将以公司黄金会员加入 Blender 发展基金,将直接用于支持 Blender 的核心开发。Adobe 3D & Immersive 副总裁 Sébastien Deguy 说:“我们很高兴 Adobe 加入 Blender 开发基金,以帮助确保这个充满活力的开源社区能持续维持并发展壮大。”Blender 创始人兼董事长 Ton Roosendaal 说:“这是向前迈出的

Blender 作品:《Dynamo Dream - EP1. Salad Mug》《迪纳摩之梦 - 短片1:沙拉杯》中文字幕版

2021-07-18
Lan Hubert(伊恩·休伯特)在先前已经发布了 Dynamo Dream《迪纳摩之梦》的一个片段,此次发布的 EP1. Salad Mug《短片1.萨拉杯》全片 23分 31 秒。Ian Hubert(伊恩·休伯特)借助于用户的赞助,已经持续制作此片 3 年了,这次放出的短片1,也算是对支持自己的用户一次奖励。影片制作部分,全片三维制作全...

Nodes Workshop 2021 | 节点研讨会 2121

2021-07-14
Nodes Workshop 2021Geometry Nodes(几何节点)项目刚刚完成第三个为期 2 个月的开发周期。这次的目标是改进材料管道、曲线、体积,并设计一个系统,以更直接地传递属性。为了帮助总结这一点并为 Blender 3.0 做准备,团队在阿姆斯特丹聚举行了 Nodes Workshop 2021 节点研讨会。研讨会由 Andy Goralczyk、Brecht Van L...

为什么我们看好 Blender(布兰德)而不看好 Cinema 4D、3dsMax、Maya 与其它三维软件?

2021-07-01
写这样一篇文章是非常冒险的行为,有的软件用户基数庞大,容易将用户小的软件淹没在口水中。有的软件功能强大到令人发指,也常被一些人用来吓唬初学者,谈到深处搬出这个软件来就有了力挽狂澜的气势。当然露骨的描述很多不为人知的事情,也会引来同行的排挤。所以说这不是一篇面对初学者的文章,当然初学者喜欢看的话切记不要互怼,高手其实不选择怼,而是集百家之所长为我所用!

Canonical 已通过 Ubuntu Advanced 企业服务「付费」将 Blender 作为了内置的三维创作套件!

2021-06-28
Blender 的生态系统得到了提升,现在可以通过 Canonical 为企业提供独立的 Blender LTS 支持和服务。Ubuntu Advantage(企业订阅服务,简称“UA”)

Blender 3.0 发布计划

2021-06-14
顿·罗森达尔同意将 Blender 3.0 的发布推迟到 10 月份的计划及请求!3.0 版本推迟的好处是:正式合并 CyclesX 项目,资产浏览也会得到更多的功能支持。

Cycles X | Cycles 10 周年带来的全新升级更新计划,相对上代版本将提升 2-7 倍的效率!

2021-05-14
Cycles 从发布到今天已经整整 10 年了。在过去的十年里,Cycles 已经发展成为一个成熟的渲染引擎,被许多艺术家和工作室都在使用。在这 10 年里,作为开发者真的学到了很多,在某些方面表现优异,同样在某些方面表现的也不尽如意。随着渲染算法和硬件的发展 Cycles 的内核能方面也已经显得有点过时,开发者表示将热衷于对 Cycles 渲染引擎的核心进行更大的改进。

虽晚到,但已到 | 饼干组织的 Blender 零基础免费群到高级免费互助群一步到位的来了!

2021-05-13
一直以来,饼干都无心关注社群方面的问答互动,因为我精力有限,全部将时间花在了课程的研发与录制上。近期我也看到诸多的 B 站 UP 主按照饼干系统课程的目录进行自己录制课程。打着免费的幌子,抄袭着别人系统课程的结构,本质就是想利用群辅导来进行收费而已!要不就翻录点饼干的系统课程,要不就搬运点 Youtube 的视频,搬运视频本身也是一种盗版行为。与其大家加入这些不靠谱的群,还不如来饼干免费一把!

Blender 基金会 2020 年年度报告 | PDF 下载

2021-05-07
2021 年 5 月,Blender 基金会主席顿·罗森达尔提交了 32 页的 2020 年年度报告,介绍 Blender 基金会在捐款和发展基金会员支持下可以开展的活动。今年的版本更新了关于 Blender 组织的全新长期使命和愿景!

LineArt(原 LANPR)现已合并到 Blender 2.93 版主干

2021-03-18
LineArt 是来自中国的的开发者,我查阅了相关的资料知道其英文名字,中文姓名应该为(吴一铭...?)LineArt 是面向二维风格化绘画艺术家的描线解决方案,最初的几年前开发的时候,名称叫 LANPR(小A NPR)。现已...

Blender 2.92 正式发布

2021-02-26
Blender 2.92 提供了一种新的基于节点的几何创建和操作系统 Geometry Nodes(几何节点)。可通过 Geometry Nodes 快速生成高级的物体离散效果,如大面积的草地、树林、散落的石头等,是一切节点的开始。大量新改进的雕刻工具集,雕刻模块越来越好用。Cryptomatte 与 Shader AOV现在已支持 Eevee 渲染输出,为后期合成提供了强大的协作基础...

【2021版】通过过去五年 Goolgle 搜索指数窥探三维动画软件【Blender、Maya、3ds Max、C4D、Houdini】全球搜索热度排名

2021-02-18
此次采样使用的是 Google Trends(谷歌搜索趋势)来提供数据支持的,数据采样我们使用了【全球】的用户搜索范围,这样可以更好的反映出国际上各个地区搜索的相关区别,2021 年 2 月往前退的 5 年时间内,这个跨度内我们可以更加明白的看到各个软件的搜索趋势变化
教学推荐

00-01 Blender 基础班 | 建模、材质、灯光、渲染【已完结】

2020-08-28
Blender 基础班,也可以称之为四大流程,包括:建模、材质、灯光、渲染。几乎所有的 CG 工作者,四大流程几乎是必须掌握的工作流程,对于 SOHO 族来说,四大流程更是如此。虽然说是基础班,但此班级最主要的作用是让大家完全掌握并精通班级中所囊括的四大流程模块。

00-02 Blender 大师班 | 雕刻、合成、骨骼、驱动、动力学等【更新中】

2021-07-28
Blender 大师班,是 Blender 高级模块的系统教学班级,包括:雕刻、纹理绘制(内部 + 外部软件协作)、视频剪辑(规划为免费课程)、后期合成、骨骼绑定 + 驱动、动力学模拟等

01-01 从 0 开始学习 Blender 布兰德 | Blender 系统教学【解锁免费-自由赞助】

2020-08-22
此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为 2.8 的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”

02-01 Blender | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础 | Blender 系统教学【解锁免费-自由赞助】

2021-07-28
此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导

02-02 Blender 建模 | BMesh 多边形建模布线深入理解【免费课程】

2021-07-28
此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。

02-03 Blender BMesh:建模规律总结 | 布兰德建模方法合集

2021-07-28
卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。

03-01 Blender Workbench 工作台渲染引擎 | Cycles 及 Eevee 基础渲染设置

2021-07-30
Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的...

03-02 PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理

2021-07-30
Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着 CG工作者都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一

03-03 Blender Eevee 实时 PBR 渲染器 | 伊布渲染引擎 | 设置、灯光、优化、案例

2021-07-30
EEVEE 不仅可以实时渲染反射、折射、SSS次表面散射、景深,还支持辉光等渲染后处理效果。本课程中为大家详细的讲解了 EEVEE 渲染器的参数分析、工作原理,材质、灯光设置等,也为大家准备了不少的案例。本课程几乎包括了所有关于 Eevee 渲染引擎的重要知识,当然也包括我两年多测试各种场景总结出来的注意事项。相信通过此课程,可以迅速让你掌握 Eevee 的设置要领,也可以通过此课程彻底掌握

04 Blender 2.8x UV Mapping | 内置 UV 工具 + TexTools 插件

2020-10-30
UV Mapping 展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的 UV Mapping 展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。此课程中讲解了 Blender 自带的 UV 工具集,也详细讲解了 TexTools 插件,并通过一个完整的案例讲解了 UV → 纹理绘制 → Eevee 视觉开发的流程。