现已免费课程
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此处所展示的课程、资源现已对外免费公布,更多即将免费公布的内容尽情期待

01-01 从 0 开始学习 Blender 布兰德 | Blender 系统教学【解锁免费-自由赞助】

2020-08-22
此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为 2.8 的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”

Blender MatCap | 视图预览材质免费下载

2020-09-06
Blender 视图中的 MatCap 材质对雕刻帮助非常巨大,38 套高精度 MatCap 材质免费下载!MatCap 全称 MaterailCapture,Blender 中使用的一种「极速模拟 PBR」视图预览效果的材质类型。

Blender(布兰德)Shortcut 热键 | 免费下载

2020-09-16
虽然 Blender 2.8x 版本之后,UI 界面上对初学者更加友好,可以基于 UI 点击交互的方式来操作、编辑。但如果您真想成为一名 Blender 的大神,那么用热键+全屏的方式或许才适合你!饼干为大家精心制作了大量的热键地图,忘了的话打开看看,将会极大的优化大家的记忆成本!
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这产品有课
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饼干教育 + 饼干商城联合推出的「这产品有课」或「有课」栏目及学习模式。您可以直接购买产品实物,即可获得该产品的相关配套课程或三维模型等!

什么是「这产品有课」「有课」= 买产品实物,送课程、送模型、送资源

2021-10-14
有课有课是「饼干商城」+「饼干教育」联合推出的基于:品牌产品实物商城购买及品牌产品在饼干商城中的效果展示,都为饼干教育配套的品牌产品视觉课程的最终渲染效果!

UUD ARIES 白羊座 - 399元版送建模课程,499元版送建模课程+产品三维模型

2021-10-14
UUD ARIES 白羊座「这产品有课」:399元版送建模课程,499元版送建模课程+产品三维模型

已经到底了~

开通会员 | 全面系统学
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如果只想系统学习 Blender(布兰德),请选择「职业饼干」;如果您想系统学习 Blender(布兰德)软件 + 行业创作方案,请选择「SOHO 饼干」或「长期饼干」;如果您在职业生涯上想创业的人,请选择「商业饼干」!

职业饼干 | Blender(布兰德)基础班 + Blender(布兰德)大师班

2021-07-30
3 年 - 3 * N 学习期限 | 解锁学习(严格按照课程规划顺序完成上一个任务,解锁下一个任务)。内容包含:Blender(布兰德)基础班 + 支持 Blender(布兰德)大师班,并在大师班为结课前支持延期计划。同时包含其他软件:DaVinci、Mixer、Affinity 等软件教学!

长期饼干 | Blender 全部系统学习班级 + Blender 全部自由学习模式课程 + Blender 资源共享计划

2021-07-30
5 年 - 5 * N 学习期限 | 自由学习(无解锁限制,无需按照顺序进行学习,自由度高,需单独加入自由学习模式课程)| 共享计划资源下载。内容包含:Blender(布兰德)基础班 - 大师班,Blender 行业解决方案班级:品牌产品视觉、跨软件协作、游戏等。

商业饼干 | 可无线延期 | 全站课程、班级、共享计划、商业课程

2021-07-30
永久学习 | 自由学习模式(全站支持学习、资源下载)商业饼干是基于 CG 从业者发展曲线而设置的一个高级会员类型。从 20 岁开始学习 CG 技术,崇拜软件崇拜技术,直到入行工作。一直到 30 岁才会真正的抛开兴趣、爱好来认真的对待商业。我建议早点接触,真要 30 岁才接触就已经晚了!

已经到底了~

单开班级 | 解锁系统学
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班级为多个独立的「解锁学习」模式组合而成,您只需要按照班级的课程的顺序系统学习即可。Blender(布兰德)基础班:建模、材质、灯光、渲染;大师班:布兰德高级模块(雕刻、骨骼、合成、驱动....)

00-01 Blender 基础班 | 建模、材质、灯光、渲染【已完结】

2020-08-28
Blender 基础班,也可以称之为四大流程,包括:建模、材质、灯光、渲染。几乎所有的 CG 工作者,四大流程几乎是必须掌握的工作流程,对于 SOHO 族来说,四大流程更是如此。虽然说是基础班,但此班级最主要的作用是让大家完全掌握并精通班级中所囊括的四大流程模块。

00-02 Blender 大师班 | 雕刻、合成、骨骼、驱动、动力学等【更新中】

2021-07-28
Blender 大师班,是 Blender 高级模块的系统教学班级,包括:雕刻、纹理绘制(内部 + 外部软件协作)、视频剪辑(规划为免费课程)、后期合成、骨骼绑定 + 驱动、动力学模拟等

Blender 建模之狼

2021-09-22
Blender 建模之狼是面向「零基础」并「对建模有浓厚兴趣」的朋友而开设,此班级的任务便是带你从建模小白晋级为建模之狼。建模之狼的目标只有一个,使用 Blender 能自己建一个精细汽车级别的模型。

已经到底了~

单开课程 | 自由长期学
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根据自己的需求,优先选择独立的「自由学习」模式课程,「自由学习」模式课程是支持永久新功能更新、同时新内容更新后都支持观看学习的课程。下方是按照系统学习顺序提供的,大家按照按照顺序学习即可!

01-01 从 0 开始学习 Blender 布兰德 | Blender 系统教学【解锁免费-自由赞助】

2020-08-22
此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为 2.8 的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”

02-01 Blender | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础 | Blender 系统教学【解锁免费-自由赞助】

2021-07-28
此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导

02-02 Blender 建模 | BMesh 多边形建模布线深入理解【免费课程】

2021-07-28
此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。

02-03 Blender BMesh:建模规律总结 | 布兰德建模方法合集

2021-07-28
卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。

03-01 Blender Workbench 工作台渲染引擎 | Cycles 及 Eevee 基础渲染设置

2021-07-30
Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的...

03-02 PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理

2021-07-30
Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着 CG工作者都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一

03-03 Blender Eevee 实时 PBR 渲染器 | 伊布渲染引擎 | 设置、灯光、优化、案例

2021-07-30
EEVEE 不仅可以实时渲染反射、折射、SSS次表面散射、景深,还支持辉光等渲染后处理效果。本课程中为大家详细的讲解了 EEVEE 渲染器的参数分析、工作原理,材质、灯光设置等,也为大家准备了不少的案例。本课程几乎包括了所有关于 Eevee 渲染引擎的重要知识,当然也包括我两年多测试各种场景总结出来的注意事项。相信通过此课程,可以迅速让你掌握 Eevee 的设置要领,也可以通过此课程彻底掌握

04 Blender 2.8x UV Mapping | 内置 UV 工具 + TexTools 插件

2020-10-30
UV Mapping 展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的 UV Mapping 展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。此课程中讲解了 Blender 自带的 UV 工具集,也详细讲解了 TexTools 插件,并通过一个完整的案例讲解了 UV → 纹理绘制 → Eevee 视觉开发的流程。

05 Cycles Render Engine 循环渲染器 | 物理灯光原理、产品照明、室内外照明、角色照明...

2021-07-30
此课程是我第三次重新录制了,结合长期的教学所遇到的问题,我们对此课程进行了彻底的更新!在以往的教学中,大量的美学都依赖我面对面手把手的指导,一直没有将美学部分的灯光知识进行讲解。趁着 Blender 2.8x 版本全新录制之际,我将这部分的内容结合我实际的工作经验、教学经验、学员反馈完成了第三次的录制。相信在全网中,灯光原理 + 三维技术,本课程值得您开通,少走弯路系统学习才是王道

06 Blender Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层

2021-07-30
此课程重点在于从具体的渲染需要出发,不断的迭代优化出符合预期渲染质量的作品。本课程从一个底层的原理开始,通过行业的不同需求正对性的进行展开优化的侧重点。Cycles 渲染器是一款高质量渲染引擎,但技术层面是需要我们从现实物理世界来理解Cycles,这是 Cycles PBR 渲染引擎的特点。我们将从物理特性入手,结合 Cycles 的参与设置,从底层理解逐步的到高阶渲染合成,完成一个完整的渲染工作

07-01 Blender 2.8x | 布兰德 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册

2021-07-30
此套教材已经迭代更新了三次,或许是全网目前最详尽、最系统的 Blender 着色节点教材!此课程推荐「自由学习」模式,自由模式支持长期可学习(含后续更新)。最新的教材版本,将每一个着色节点,每一个节点的参数都进行了视觉设计,并对每一个节点的效果进行了效果图的渲染,共计渲染了数千张预览图,最后汇集编辑成为了手册。在手册中的图示说明中,几乎都对其每个参数进行了中英文的翻译对照,也对其节点连接的方法..

Bgteach Matcap v1.1 | 正式发布(新增两枚,共 40 枚)

2021-08-07
2021.8.7 最新更新 - Matcap v1.1:新增了一枚皮肤 Matcap,新增了一枚灰色黏土 Matcap;提高了黏土 Matcap 的亮度以便更好的用以雕刻;累计共 40 个。

Blender 建模之狼

2021-09-22
Blender 建模之狼是面向「零基础」并「对建模有浓厚兴趣」的朋友而开设,此班级的任务便是带你从建模小白晋级为建模之狼。建模之狼的目标只有一个,使用 Blender 能自己建一个精细汽车级别的模型。