Blender 2.82a
强大的工作流程为您所用

Blender 2.82 更新修复超过 1000个 Bug 并升级了重大的功能:UDIM 多象限 UV Mapping、皮克斯 USD 导出支持、全新的物理模拟 - MantaFlow 流体和烟雾模拟,AI 视图降噪,油脂铅笔改进等等!

全新改进的雕刻工具
接近重构的全新雕刻工具组建

经过 Pablo Dobarro 的努力,Blender 2.8 系列的雕刻模块迎来了革命性的升级。几乎每个工具都进行了优化,而且还独立开发了一系列全新的雕刻工具,Blender 雕刻模块已经成为了一款可以全面的雕刻进行创作的得力工具。新增的雕刻工具:过滤工具、遮罩工具、脏旧遮罩生成工具、造型工具、变换工具...

Simulations | 重构的模拟

MantaFlow

Fluid Simulation(流体模拟)
液体模拟采用全新内核 - MantaFlow,现在的流体模拟包括三个组件:液体粒子、网格和次级粒子。每个液体模拟部件都有自己的分辨率。例如,液体网格的分辨率可以是底层翻转粒子模拟的两倍。现在有三种不同类型的二次粒子用于液体模拟:喷雾、泡沫和气泡。

Gas Simulation( 气体烟雾模拟)
烟雾和火模拟采用全新内核 - MantaFlow,包括:分割低分辨率和高分辨率的气体模拟。升级版的烟雾/火模拟现在可以在“噪波”面板中单独烘焙。在新的烟雾系统中,来自旧烟雾模拟的设置可能需要不同的缩放值。
UDIM | 多象限 UV Mapping
多象限 UV + 纹理绘制

UDIM 在模型拆分 UV 的时候优势非常明显,具体包括:一次可管理多张纹理、同一个物体、多个物体统一管理 UV 及纹理、一次绘制多局部纹理、纹理尺寸多分辨率支持、通过查分 UDIM 无需将物体的纹理尺寸设置过大。
通道视图预览
Eevee | Cycles

Blender 2.82 可在视图中直接预览 Eevee、Cycles 的各个渲染通道,这将可以使设计师不再通过漫长的渲染即可预览各个通道的具体情况。包括:合成通道、环境光遮蔽通道、雾场通道、深度通道、直接光通道、间接光通道、漫反射通道、光泽通道、次表面散射通道、透射通道等等。
改进的体积与透明
透明物体在体积中得到更好的改善

在 Blender 2.82 版本中,改善了透明物体在体积中混合发白的情况,此次改进使得透明物体的表现更加优秀。
Shader AOV
自定义着色变量输出

通过着色自定义输出,可使后期能更加细腻的控制基于材质节点的通道信息。AOV 输入将加大的提升后期合成人员的控制能力,这是一此大的进步与改进!
NVIDIA RTX OptiX AI Denoiser
英伟达 RTX 人工智能视图降噪

Blender 2.82 视图实时渲染支持 AI 降噪。