雕刻拓扑
多分辨率细分雕刻、拓扑

Dyntopo 动态拓扑雕刻
逐步增加雕刻的细节

Blender 的 Dyntopo 动态拓扑工具是基于视图像素进行雕刻,设置像素的大小,可雕刻不同的细节。提出情况下,我们完成基本的雕刻后,设置像素更小,雕刻更多的细节,直到像素值设置到2,雕刻小颗粒及小凹凸这些细节。

Multires 多分辨率雕刻
不同的细分级别储存不同的雕刻细节

对于角色等生物模型而言,利用 Multresolution 多分辨率雕刻修改器进行雕刻。可保证不破坏角色基本型、UV Mapping 的前提下,添加多级细分进行细节的雕刻。雕刻完成后将雕刻的法线等信息进行烘焙,生成纹理贴图以便着色使用。



丰富的雕刻工具集
肌肉、遮罩

Blender 内置的雕刻工具集非常值得推荐,包括 Dyntopo 动态拓扑雕刻,多分辨率雕刻。丰富的左侧雕刻工具栏支持移动、肌肉雕刻、折横划痕雕刻、局部 Mask 遮罩雕刻等。

数位板压杆感压支持
雕刻更细腻的细节

Blender 雕刻模块支持数位板,通过数位板的压杆感压可雕刻出更加生动细腻的细节。根据数位板笔杆的力度来驱动雕刻画笔的强度,犹如在现实中拿笔绘画、雕刻一般,更加容易挥洒用户的创意。

自定义雕刻画笔
雕刻不同的细节

Blender 的雕刻及纹理绘制工具支持自定义画笔,包括:纹理遮罩画笔、纹理画笔。自定义遮罩画笔将黑白图作为遮蔽,雕刻更多的细节。比如:皮肤纹理、皱纹折痕等。

建模流程演示
全流程展示

使用 blender 制作 《侏罗纪世界》电影分镜设计,全流程演示。从基本型、雕刻细节、纹理绘制、场景搭建,最终渲染设置。此视频体现了 Blender 工作流程的完整性及实用性。
纹理绘制
三维绘制、无缝处理

网游手游纹理
纯手绘风格游戏

Blender 中内置的纹理绘制工具集完全可以胜任手机游戏、网络游戏的手绘风格的纹理绘制工作。无需借助任何其他工具即可完美绘制。

PBR 纹理绘制
纯手绘风格游戏

Blender 可根据 PBR 材质工作原理进行绘制纹理,包括:基本色纹理、粗糙度纹理、金属度纹理、凹凸纹理。并支持最终进行烘焙合成纹理,如:法线纹理。当然特殊的纹理,如:SSS透光度纹理也可以借助视图实时渲染的能力进行实时绘制。同时支持纹理映射绘制,镜像绘制等。