Rigging | 骨骼装配
角色动画的灵魂

Armature | 自定义骨架
赋予角色模型灵魂

Blender 中的骨架系统支持我去自定义,也可借助内置的插件快速部署预设的人物、动物、鸟类等骨架。自定义骨架享受的是创作的自由度,如果您创建了一个特别的怪物,那么匹配它的形体创建自定义的骨骼,为您的角色赋予活灵活现的前提条件。

Weight Paint & Shape Keys
权重绘制 & 关键造型

Blender 中内置了权重绘制功能,虽然 Bledner 中可以瞬间完成骨骼的绑定,但对于更细的蒙皮设置,权重绘制是不可或缺的功能。玩过角色动画的人都会对 Maya 的权重绘制功能热爱有加,但不可否认的是,Blender 中内置的权重绘制功能一点都不差。借助于 Shape Keys 功能,您可以创建角色的嘴型、表情进行储存,在制作角色脸部动画的时候随时调用,并与骨骼动画进行混合,制作丰富的表情及嘴型动画。

IK\FK | 逆向\正向关节运动
逆向正向关节运动无缝切换

IK就是一种实现程序动画的方法。骨络动画分为FK(正向运动学,Forward Kinematics)和IK(逆向运动学,InverseKinematics)两种。IK主要用于程序动画中,比如跑步时人的腿根据地形进行自适应,用手拿东西,用手握扶手开门等FK可以实现比较自然的动画效果;IK可以用在程序中实时生成骨络的关键帧,这样就可以使角色根据外界环境实时的作出动作的反应,更真实。因为FK和IK各有优缺点,所以往往FK和IK混用。
Constraint & Drive | 约束及驱动
驱动骨骼约束及驱动应用

Constraint & Drive | 约束驱动
牵一发而动全身的强大功能

如果您需要制作一辆车的运动动画,并不是独立制作各个部件的动画,而是通过约束、绑定、装配、驱动等一系列设置后,轮胎可以吸附在崎岖不平的地面上,全车的移动只需要一个控件即可驱动行驶等。Blender 为我们提供了丰富的约束及驱动功能集,飞机模拟、汽车模拟、机械运动模拟等都能胜任!

关键帧编辑器、曲线编辑器
关键帧管理编辑的完整系统

Blender 中关于关键帧的管理、编辑模块非常齐全,包括:时间线、关键帧管理器、曲线编辑器、及一个动画片段混合剪辑模块。各个模块都可以协作,这为动画制作提供了一套完整调节、编辑的系统。当然,我们可以快速的编辑比如:反弹、加速、减速、钟摆等各种运动规律。

未来机器城 | 王尼玛
完全有 Blender 制作的院线电影

电影中文名《未来机器城》,英文名称《Next Gen》,别名:《暴走吧!失忆超人》,是由王尼玛带领的暴走编剧部原创漫画《7723》改编,主要讲述了未来世界中一对挚友一起成长、相互守护的故事:一个即将被用于拯救人类的新型机器人7723,因缘际会遇上了热爱足球的调皮少女小麦,这对欢喜冤家逐渐在相爱相杀中成为了一对挚友。然而好景不长,7723为了保护小麦不得不必须格式化回归战斗机器的初始状态。中国区由阿里巴巴影业集团、万达影视传媒有限公司出品,阿里巴巴影业集团发行,上海淘票票影视文化有限公司、五洲电影发行有限公司联合发行的今夏最暖心电影《未来机器城》近期将在国内各大院线上映!

Bledner Animation 2020
动画2020项目