Cycles | 循环渲染引擎
影视级 PBR 实时渲染器

Path Tracing | 无偏路径追踪
兼顾效率及质量的实时渲染引擎

Cycles 是 Blender 中著名的渲染引擎,开源免费。Cycles 渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用,比如:基于 C4D 平台的 Cycles 4D 渲染。与传统用于 CG动画的 Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Cycles 是照片级基于物理真实还原的渲染引擎,采用的是 Pach-Tracer 路径追踪算法。Arnold 渲染器就是基于商业 CG 软件开发的 Cycles,在这方面,Blender已经早早的走在了前面。

GPU+CPU | 混合渲染加速
GPU+CPU 混合加速实时渲染引擎

Cycles 基于CGU+GPU的混合加速将会带来极速的电影级渲染体验,实时渲染大家思考的基础大致基于游戏引擎,但这样的思维具有很大的局限性,对于 Cycles 而言,出生的那一刻开始并不是为了游戏服务的,而是电影。提起实时渲染大家理所当然的认为调用的是 GPU 渲染,这种偏见是因为还不够了解它,现在还来得及。最新版本将会带来 CGU+GPU 的混合加速,这种混合加速渲染应该来说还没有出现过,这是一个巨大的革命,原本一帧渲染需要30分钟的图现在只需要10分钟甚至更少。如果您的硬件足够好那换来的就是更少的渲染时间。你能想象吗?原本需要几十台服务器连在一起还需要渲染数小时的场景,借助于Cycles只需要一台工作站就能渲染电影?

Real Time | 实时视图预览渲染
GPU+CPU 混合加速实时渲染引擎

就实时渲染方面,Cycles 已经不再低调,无论从质量、效率、前景都是名列前茅的。但可喜可贺的是,基于 Cycles 的底层代码所推进的全新生态系统已经逐步的开始显露出巨大的威力。正当你为拥有Arnold、Cycles4D 沾沾自喜的时候,Blender 基于 Cycles 底层代码已经完成了全新的升级,Cycles面向高质量的电影,可以说实时渲染 Blender 已经做到了极致。随着皮克斯、迪士尼、AMD、Google 等大型企业对 blender 加盟与帮助,Blender 的发展速度会超出大家的想象。

Nodes | 节点材质编辑系统
Cycles + Eevee 节点互动共用

理论上来讲 Cycles 的 Node 节点编支持无上限的节点,可以任意组合搭配出你自己的材质,才可以成组自由编辑搞搞基的材质,随时调用。随着而来的2.8版本,Cycles 的材质节点将会与 EEVEE 引擎互通,这意味着无论是制作游戏还是创作电影,只需要一次材质的编辑即可实现多端输出,这将会是巨大的进步,也会成为全新的行业标准。

HDRI、GI、IES | 照明系统
任何物体都能变成照明光源

Cycles 渲染引擎可以将场景中的任何三维物体变成光源进行照明,并能生成完美的软阴影效果。此外,Cycles 的 GI 全局照明设置非常简单,无需像其他渲染器设置那么繁琐。在 Cycles 渲染引擎下,默认开启 GI 选项即可得到完美的全局照明效果,一般并不需要进行设置。当然,如果需要手动设置也非常简单,修改一两个参数即可。除了自带的灯光外,Cycles 还支持 HDRI 高动态范围纹理照明,通常在环境中指定一张 HDRI 贴图即可对整个场景进行更加写实的照明,渲染速度极快!Blender 2.80 版本中支持了 IES 光域网文件,为室内设计带来了更加真实的照明选项!

Principled BSDF | 原则材质
原则、毛发原则、体积原则

Principled 是可以同步应用到 Cycles + Eevee 渲染引擎的公用材质节点Principled 将之前打散的节点进行了整合,一个节点即可模拟实现诸多材质效果:金属、SSS次表明散射、反射、玻璃等。Bledner 2.80 版之后增加了毛发原则节点、体积原则节点,这极大的提高了毛发、烟雾等效果模拟的效率及质量!

Cryphomatte & Denoising
分层渲染、暗影遮罩、降噪、合成

Cycles 渲染器拥有最先进的 Cryphomatte 自动遮罩(暗影遮罩),避免了繁琐的后期合成分层设置。借助暗影遮罩可快速调取某一模型的 ID 设置其遮罩,在后期合成中进行局部的微调或修正。Denoising 降噪也得到了极大的提升,GPU 渲染器都有一个给共同点就是产生一定的噪点,降噪功能必不可少!

Displacement | 真实置换
优化的细分支持数千万面的置换渲染

此功能为 Cycles 渲染器的实验特性模式下,也就是说这是一个强大的隐藏功能!利用此细分优化技术,支持将地模通过纹理指定置换通道以模拟超高细节的实体模型进行渲染,这与传统意义上的 Bump 假凹凸视觉不同的是,Blender Displacement 最终渲染实际上是生成了实体的模型进行渲染,因此最终渲染的效果非常真实!

Cycles 渲染短片 | 春天
Blender 2.8 官方开源电影

春天是一个女孩和狗的故事,她们面对古老的灵魂,以继续生命的循环。这部富有诗意和视觉效果的短片由 Andy Goralczyk 编写和导演,灵感来自他在德国山区的童年。Spring 团队在整个制作过程中使用了 Blender 2.80 的开发版本,甚至在该软件处于官方测试版之前。

Eevee | 伊布实时渲染引擎
高质量4K的画面渲染只需几秒

Eevee | 视图实时预览引擎
相当于内置了一个游戏引擎的实时渲染器

Eevee 伊布渲染引擎是 Blender 2.80 新增的全新实时渲染引擎。不但为 Cycles 渲染引擎提供视图实时渲染预览能力,也可单独作为一款功能强大的实时渲染引擎。这相当于在 Blender 中内置了一个实时渲染的游戏引擎一样!

Eevee | 环境光遮蔽
Ambeient Occlusion

Blender Eevee AO 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,扭曲法线使漫射光照仅来自最少的遮挡方向。开启此项后,为模型渲染提供更加真实的效果。环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。

Eevee | 屏幕空间效果
Screen Space Refictions

Blender Eevee SSR 屏幕空间反射、折射。不仅强调超越性的质量,而且强调超越性的性能,开启此项后,一切具有反射属性的材质,即可实时渲染。作为 Cycles 渲染引擎 LookDev 视觉开发,材质调节实时反馈!

Eevee | 次表明散射
SSS

Blender Eevee SSS 次表面散射,简称3S。光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。人物皮肤、蜡烛、输液、牛奶等都具有 SSS 的属性。这一切当然可以实时渲染!

Eevee | 体积
Volumetic

Blender Eevee VOL 体积效果非常出众,这是很多实时渲染软件也不具备的强悍功能!借助 Blender Eevee 瞬间即可渲染高质量的大雾、体积光等效果。无论是环境的雾效,还是物体本身的体积效果等都可以实时渲染!

Depth of Field | 景深
DOF

Blender Eevee DOF 景深效果非常值得称赞,而这一切依然是实时渲染。 景深通常需要耗费极大的硬件资源,而 Eevee 似乎优化的非常不错,在保障效率的同时质量也很上成。相信,在后期的不断更新版本中,伊布将会有越来越多的功能让我们惊喜。

Eevee | 间接照明
Lndirect Lighting

Blender Eevee 间接照明我们提供了间接照明烘焙、环境光探头烘焙工具。通过即编即得的后台烘焙性能,兼顾高效率的同时丝毫不会影响渲染的质量。当然,间接照明会为艺术家提供更加真实的渲染效果。

Eevee | 伊布实时渲染引擎
集效率与质量于一身的建模系统

Daniel Bystedt 瑞典斯德哥尔摩人,就职于 Goodbye Kansas Studios 电影制片厂,是一名资深的角色艺术家。大神是一位忠实的Blender 用户,也是积极的将 Blender 引入公司流程的领军人物!也可以可以这么说,Daniel Bystedt 大神是推动 Blender 参与商业项目的楷模,是这位大神通过商业项目为我们验证了Blender作为三维生产力的可行性,为我们提供了很高的参考价值!在他的带动下,全球很多的工作室将 Blender 引入了商业项目的工作流程,对于 Blender 官方及用户来说,大神功不可没。Blender 2.8开发期间为Blender 提供了大量的高质量 Eevee Demo 文件,几乎都是这位大神主动放出来的,非常值得我们赞扬及尊重!