GPU+CPU | 混合渲染加速
GPU+CPU 混合加速实时渲染引擎
Cycles 基于CGU+GPU的混合加速将会带来极速的电影级渲染体验,实时渲染大家思考的基础大致基于游戏引擎,但这样的思维具有很大的局限性,对于 Cycles 而言,出生的那一刻开始并不是为了游戏服务的,而是电影。提起实时渲染大家理所当然的认为调用的是 GPU 渲染,这种偏见是因为还不够了解它,现在还来得及。最新版本将会带来 CGU+GPU 的混合加速,这种混合加速渲染应该来说还没有出现过,这是一个巨大的革命,原本一帧渲染需要30分钟的图现在只需要10分钟甚至更少。如果您的硬件足够好那换来的就是更少的渲染时间。你能想象吗?原本需要几十台服务器连在一起还需要渲染数小时的场景,借助于Cycles只需要一台工作站就能渲染电影?