Blender 2.93 LTS | 正式发布

2021-06-04
2.93 的发布标志着 Blender 在过去 20 多年来严格遵循版本号发布的方式已经结束,旨在为下一代开源免费创作套件铺好道路!也就是说,Blender 2.93 LTS 将会是 Blender 2.x 的最后一��发布版本,从今之后,Blender 的版本将以 3.x 发布!另外,LTS 是长期团队支持版本,对于项目制作

Cycles X | Cycles 10 周年带来的全新升级更新计划,相对上代版本将提升 2-7 倍的效率!

2021-05-14
Cycles 从发布到今天已经整整 10 年了。在过去的十年里,Cycles 已经发展成为一个成熟的渲染引擎,被许多艺术家和工作室都在使用。在这 10 年里,作为开发者真的学到了很多,在某些方面表现优异,同样在某些方面表现的也不尽如意。随着渲染算法和硬件的发展 Cycles 的内核能方面也已经显得有点过时,开发者表示将热衷于对 Cycles 渲染引擎的核心进行更大的改进。

虽晚到,但已到 | 饼干组织的 Blender 零基础免费群到高级免费互助群一步到位的来了!

2021-05-13
一直以来,饼干都无心关注社群方面的问答互动,因为我精力有限,全部将时间花在了课程的研发与录制上。近期我也看到诸多的 B 站 UP 主按照饼干系统课程的目录进行自己录制课程。打着免费的幌子,抄袭着别人系统课程的结构,本质就是想利用群辅导来进行收费而已!要不就翻录点饼干的系统课程,要不就搬运点 Youtube 的视频,搬运视频本身也是一种盗版行为。与其大家加入这些不靠谱的群,还不如来饼干免费一把!

LineArt(原 LANPR)现已合并到 Blender 2.93 版主干

2021-03-18
LineArt 是来自中国的的开发者,我查阅了相关的资料知道其英文名字,中文姓名应该为(吴一铭...?)LineArt 是面向二维风格化绘画艺术家的描线解决方案,最初的几年前开发的时候,名称叫 LANPR(小A NPR)。现已...

Blender 2.92 正式发布

2021-02-26
Blender 2.92 提供了一种新的基于节点的几何创建和操作系统 Geometry Nodes(几何节点)。可通过 Geometry Nodes 快速生成高级的物体离散效果,如大面积的草地、树林、散落的石头等,是一切节点的开始。大量新改进的雕刻工具集,雕刻模块越来越好用。Cryptomatte 与 Shader AOV现在已支持 Eevee 渲染输出,为后期合成提供了强大的协作基础...

【2021版】通过过去五年 Goolgle 搜索指数窥探三维动画软件【Blender、Maya、3ds Max、C4D、Houdini】全球搜索热度排名

2021-02-18
此次采样使用的是 Google Trends(谷歌搜索趋势)来提供数据支持的,数据采样我们使用了【全球】的用户搜索范围,这样可以更好的反映出国际上各个地区搜索的相关区别,2021 年 2 月往前退的 5 年时间内,这个跨度内我们可以更加明白的看到各个软件的搜索趋势变化

2021 年 Blender(布兰德)大型开发项目|Big Blender Projects For 2021

2021-01-07
2021 大项目:Everything Nodes(一切节点)、Asset Browser(资产管理)、VSE(剪辑模块优化)、EEVEE + Vulkan(macOS 适配)、Cycles(渲染效率提升)、Animation 22(动画 2020 项目)、VR(内置全流程 VR 创作环境)等

Amazon亚马逊加入 Blender

2020-12-17
Blender 基金会宣布 AWS 已作为赞助人成员加入 Blender 开发基金,以支持 Blender 的角色动画模块的核心功能开发和创新。AWS 致力于三年,专门用于支持角色动画工具的开发。目前已经入驻 Blender 基金会赞助人身...

Blender 2.91 正式发布

2020-11-26
更新:布料雕刻、更高质量的布尔运算、网格到体积和体积到网格转换、自定义曲线斜角、可搜索的用户界面面板等进行了改进。结合数百个错误修复,Blender 2.91 比以往的版本都更加更稳定,推荐大家都进行升级!

Facebook 加入 Blender 发展基金会

2020-11-21
Facebook 致力于开发各种工具,其中帮助艺术家将 Blender 创作的作品转化为 Spark AR 中的 AR 内容。为了支持这些艺术家和无数依赖开源工具的动画师、研究人员、工程师、设计师和内容创作者,Faceboo
教学推荐

如何系统的学习 Blender(布兰德)

Blender是一款比较完整的三维软件,学习三维软件一般按照工作流程、难易程度等建议先从 Blender 的四大流程开始:建模、材质、灯光、渲染。无论您是从事哪方面的设计工��,主要运用到三维部分,这四个基本的工作流程几乎都是一样的。你可以直接从以下推荐的基础班级开始系统学习:

虽晚到,但已到 | 饼干组织的 Blender 零基础免费群到高级免费互助群一步到位的来了!

一直以来,饼干都无心关注社群方面的问答互动,因为我精力有限,全部将时间花在了课程的研发与录制上。近期我也看到诸多的 B 站 UP 主按照饼干系统课程的目录进行自己录制课程。打着免费的幌子,抄袭着别人系统课程的结构,本质就是想利用群辅导来进行收费而已!要不就翻录点饼干的系统课程,要不就搬运点 Youtube 的视频,搬运视频本身也是一种盗版行为。与其大家加入这些不靠谱的群,还不如来饼干免费一把!

Blender 2.8x UV Mapping | 现已完结

UV Mapping 展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的 UV Mapping 展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。此课程中讲解了 Blender 自带的 UV 工具集,也详细讲解了 TexTools 插件,并通过一个完整的案例讲解了 UV → 纹理绘制 → Eevee 视觉开发的流程。

Blender(布兰德)Shortcut 热键 | 免费下载

虽然 Blender 2.8x 版本之后,UI 界面上对初学者更加友好,可以基于 UI 点击交互的方式来操作、编辑。但如果您真想成为一名 Blender 的大神,那么用热键+全屏的方式或许才适合你!饼干为大家精心制作了大量的热键地图,忘了的话打开看看,将会极大的优化大家的记忆成本!

Blender MatCap | 视图预览材质免费下载

Blender 视图中的 MatCap 材质对雕刻帮助非常巨大,38 套高精度 MatCap 材质免费下载!MatCap 全称 MaterailCapture,Blender 中使用的一种「极速模拟 PBR」视图预览效果的材质类型。

Blender 系统四大流程教学 | 建模、材质、灯光、渲染

Blender 基础班,也可以称之为四大流程,包括:建模、材质、灯光、渲染。几乎所有的 CG 工作者,四大流程几乎是必须掌握的工作流程,对于 SOHO 族来说,四大流程更是如此。虽然说是基础班,但此班级最主要的作用是让大家完全掌握并精通班级中所囊括的四大流程模块。