任意分割的自由布局界面
基于工作流程的软件界面

全新的黑暗主题
专业、庄重

绝大数设计、三维软件的界面都是暗黑色的,一方面是出于避免光污染,另一方面是暗黑色的主题更能彰显出专业的感觉。此次改版的 Blender 为大家预设了专业的暗黑色主题,从视觉上来看的话是非常的酷的。

清晰的类型及流程模块
视图、着色、动画、数据

Blender 中清晰的提供众多的类型,每个编辑类型下还有不同的流程模块。如:3D 视图类型下,有物体、建模、雕刻、绘制、权重、纹理等流程模块。这些类型还可以通过用户自定义组合自己喜欢的工作流程,设置到顶部的流程标签中。

随心所欲的切割用户界面布局
专业、庄重

Blender 与其他三维软件的界面布局有着很大的不同,最明显的特征就是界面可以随心所欲的进行切割。这和大家所熟悉的三维软件界面有着直观的区别,通过切割布局,课按照用户的需求每个分割的窗口都可以有不同的功能及预览设置。其次,Blender 2.8顶部增加了以工作流进行的布局预设,从左向右为大家提供了建模、雕刻、纹理绘制、着色、动画、渲染等流程。每个工作流既可以使用预设界面,也可以用户自定义界面。


全新的左侧工具栏
建模、雕刻、绘制、权重

Blender 2.8 的用户界面布局更加合理,每个不同的工作模块都开发了全新的左侧工具栏。此次改版既保留快捷键的高效率工作方式,也提高了主流软件的工具操作方式。最大的改变就是初学者的学习曲线不再陡峭。



四大专业视图预览模式
线框、固体、LookDev、渲染

Blender 2.8 底层图形升级为 OpenGL 3.3,重写了视图预览模式。四种全新的预览模式可以拥有在不同的工作流中。建模 - 线框;雕刻 - 固体;游戏资产及影视制作预览 - LookDev;最终渲染 - 渲染模式。



高效直观的场景管理集
可选性、可视性、可渲染设置

Blender 2.8 重写了图层管理系统,升级成为了 Collection 集合。可以更加方便的管理超大型的场景,允许用户将物体设置为不同的集合进行收藏,并提供丰富的设置工具 : 可选性、可视性、可渲染等选项。无论是视图预览管理,还是最终分层渲染等,都能非常直观便捷的进行设置及管理。