Blender 2.90
正式版发布

在 Blender 2.8x 系列成功的基础上,Blender 2.90 继续完善用户体验,对 EEVEE、Cycles、Sculpt、VR、动画、建模、UV编辑等进行了改进。Blender 集成了行业标准库,如 Intel Embree、Intel OpenImageDenoise 和 NVidia Optix,以提供尖端的渲染体验

界面优化
修改器可便捷移动顺序

修改器和其他堆栈现在支持拖放以重新排序。他们的布局被完全重写!也适用于油脂笔修改器、视觉效果、对象和骨骼约束。
子面板和用户界面操作如下:

Shift+D 复制 Ctrl+A 应用修改器
X 删除 A 开/折叠面板

在 UI 的优化上,新增了全新的搜索工具,在搜索的结果中可以呈现快捷键等详细的信息;复选框对其改进,目前已经全部才有竖排单行的对齐方式,界面更加整洁,一致!场景数据显示现已移动到覆盖中(也可在底部右键显示)!
全新的延伸挤压
类 SU 挤压工具

全新智能的延伸挤压工具支持自动分割和删除相邻的面时,向内向外进行挤压操作。BMesh建模工具集(修改器)中的倒角工具得到了巨大的提速,尤其是自定义倒角样式非常实用!法线也得到了改善:使用“撕裂”、“删除”、“解溶”和“刀”工具时,网格法线现在已正确保留。变形修改器也进行了大量的更新!
New Sky Texture
PBR-Cycles

全新 Sky Texture 天空纹理,基于 PBR 物理渲染效果非常真实。目前此材质纹理节点仅支持 Cycles 循环渲染引擎!
伊布运动模糊
Motion blur

EEVEE中的运动模糊完全从头开始重写,增加了对网格变形、头发和子帧累积的支持,以获得更好的精度。
运动模糊渲染提速
Embree

Intel Embree 现已可用于 CPU 光线跟踪的渲染加速优化。这将显著提高具有运动模糊的场景中的循环性能。对于面数多、复杂度高的场景也能得到相应的渲染加速改善。
视图实时预览降噪
Intel OpenImageDenoise

Blender 2.81 在合成器中引入了Intel OpenImageDenoise,在 Blender 2.90 正式版中,您可以在 3D 视口中使用此噪器进行实时预览,也可以用于最终渲染。
布料雕刻笔刷
四种布料模拟类型雕刻工具

其他改进:更好的姿势画笔:在“旋转/扭曲”旁边,向姿势笔刷添加了两个新的变形模式;缩放/平移:快速缩放或平移模型而不离开雕刻模式;挤压和拉伸:缩放网格,同时保留体积或挤压或拉伸效果;拓扑滑动/松弛:“拓扑滑动/松弛”模式现在还有两个用于滑动的变形模式:“收缩”和“扩展”。现在,粘土带具有更可预测的压力/尺寸和压力/强度曲线。对其变形算法进行了改进,以防止大变形中的几何伪影。自动标记:自动皮肤系统是重新设计的,所以刷子将不会有和启动延迟时,自动皮肤选项在一个高多边形网格启用。压感:压感笔现在支持硬度属性。这种调制方式可以反转,以便在较低的压力下获得更高的硬度。边界:现在,网格边界被自动搜索系统在网格和多分辨率级别上都能正确地检测到。这意味着默认情况下,平滑笔刷不再自动标记边界顶点,其网格和多分辨率行为现在匹配;面设置FK模式:姿势笔刷现在具有“面集FK”模式,该模式使用面集来模拟FK装备来变形网格。
改进的UV工具
编辑网格时自动调整UV

此次改进的 UV Mapping 拆分工具,支持网格编辑实时动态自动调整 UV,这是期待已久的工具,现已内置正式版!
  • Pick Shortest Path
  • Pick Shortest Path: Fill Region
  • UV Rip
Nuke Distortion
畸变失真合成

运动镜头的畸变失真问题可在 Blender 中解决,并将摄影机跟踪的数据应用在三维模型上更好的匹配畸变失真的镜头。值得一提的是,数据现在支持导出到 Nuke、Natron 中进行合成。
  • 1. Original Plate
  • 2. Undistorted
  • 3. Composite
  • 4. Distortion Re-applied
其他功能更新
界面保持一致、自定义饼菜单

布料模式改进:布料压力梯度 - 应用压力梯度模拟所含或周围流体的重量
OPENVDB流体:烟雾和液体数据现在将缓存到每帧一个.vdb缓存文件中
动大纲视图元素时自动滚动视图
拖动面板现在可以自动滚动视图 支持粗体和斜体字体 新建实例空大小首选项 在饼图菜单中支持A-Z快捷键 Mac 扩展名支持 文本字段:撤消/重做 界面以保持一致性 新建大纲视图删除层次 更好的音频分组设置 更容易调整区域大小 支持Windows Shell 链接 搜索运算符(针对开发人员)