Blender 3.5 | Release Notes / 新功能更新日志(布兰德最新功能提前知)

2023-02-01 20:51 Loen Lee(涛哥)
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Blender 3.5

Blender(布兰德)中文服务站将提前将 Blender 的新版发布新闻及 Blender 的 Release Notes(新功能更新日志)进行分离。Blender 新版发布新闻将主要展示 Blender 官方所发布的视频+新版功能更新简介,详细的功能更新列表将以跳转的方式打开对应版本的 Release Notes(新功能更新日志)。这意味着 Blender 新版在未正式发布之前,将可以为大家提供新功能更新的详细说明,对于喜欢研究最新版 Blender(布兰德)的爱好者及用户来说,将在正式版发布之前即可掌握最新的功能更新。Blender Release Notes 我将直接翻译来自 Blender 官方的更新日志,提供精准的中文翻译以供大家深度阅读!注意:Blender 官方更新日志是动态发布的,因此我翻译也是跟随官方进度,每周一我主要用来发布饼干的各类文章,请大家周二或周三查阅较佳!


  • 下载布兰德:Blender 3.5

  • ‍观看新功能:Blender 3.5




Release Notes

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Animation & Rigging / 动画 & 装配

Pose Library / 姿态库

  • 旧的(pre-3.0)姿势库已被删除对于包含姿势的动作,使用需要将旧版姿态库转换为姿态资产

  • Motion paths 运动路径有一个新的“Manual Range 手动范围” 帧范围选项,以确保帧范围在更新时不会更改



Light Tree.jpg



Render & Cycles / 渲染 & 循环

Cycles / 循环

Light Sampling / 灯光采样

  • Cycles 现在使用“Light Tree 光树”来更有效地在很多灯光的场景情况下进行采样。开启光树采样可以显著减少噪声,但代价是每个采样的渲染时间会稍长一些

  • 默认情况下,在新建的场景中会自动启用灯光树采样。可以在“ Sampling 采样 → Lights 灯光” 面板中禁用

  • 如果开启光树产生了不同的渲染结果,最可能的原因是 light clamping 灯光钳制设置导致的。灯光钳制是一种有偏差的方法,取决于采样策略。通常情况下,如果光树工作良好,将减少钳制,渲染将更接近无偏结果

  • 注意:AMD HIP GPU 渲染当前无法使用灯光树,官方计划在最终发布之前解决此问题


Open Shading Language / 开发着色语言

  • OSL 现在可以与 OptiX GPU 一起使用,此外还支持 CPU 渲染

  • 目前存在一些限制:纹理仅通过 Blender 中的“Image Texture 图像纹理”节点支持,并不是所有的噪波函数都完全实现,并且也无法跟踪 OSL 中的其他光线


Changes / 变更

  • 自适应采样改进:改进了过度曝光场景中的自适应采样,通过考虑绝对光强度减少了渲染时间。这可能会导致某些使用 Compositing 合成或 Color Management 颜色管理的使场景渲染的画面明度更暗或更亮的变化。为了获得最佳效果,请调整“ Film 电影 → Exposure 曝光”设置,调节曝光强度修正画面明暗度,然后在此基础上进行进一步的合成和颜色管理。请注意,此设置与“Color Management 颜色改了 → Exposure 曝光”不同



CJK 字体预览.jpg



UI / 用户界面

General / 一般

  • CJK 亚洲字体预览支持:现在可以更好地预览韩语、日语、简体中文和繁体中文

  • 启用材质搜索预览图标:搜索材质显示的图标预览将不再呈现为材质的渲染结果。原先的方式因为材质预览结果从未存储在文件中,这导致每次启动程序时速度减慢


Viewport / 视窗

  • 支持取消视口操作:支持 Esc / 鼠标右键取消移动、旋转和缩放





Grease Pencil / 油脂铅笔

Operators / 操作

  • 雕刻 Auto-masking 自动遮罩移动到“全局”设置

  • 自动遮罩饼菜单:Shift+Alt+A

  • Breakdown 关键帧类型:容许使用到差值





Nodes & Physics / 节点 & 物理

Geometry Node / 几何节点

General / 新增

  • Image Info 图像信息:新增节点允许检索关于图像的各种信息

  • Image 图像输入:新增的图像输入节点

  • Named Attribute 命名属性输入节点:新增一个“Exists”输出,用于判断该属性是否存在

  • Blur Attribute 模糊属性节点:新增节点,允许混合相邻元素的属性值

  • Store Named Attribute   存储命名属性:现在可以存储 2D 矢量属性

  • 网格基本体节点现在输出一个uv贴图(以前存储为带有硬编码名称(rBf879c20f)的命名属性)。

  • Image Texture 图像纹理节点:新增镜像扩展类型


Curves / 曲线

  • Trim Curves 修剪曲线节点:新增一个选择输入项


Mesh / 网格

  • Split Edges 分割边节点:速度提升两倍以上


Instances / 实例

  • 缓存几何体边界可以使许多几何体实例的视窗显示速度提高 2-3 倍





Node Editor / 节点编辑器

User Interface / 用户界面

  • 重构上下文菜单



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