Blender 3.4 | Release Notes / 新功能更新日志

2023-02-01 22:20 Leon Lee(涛哥)
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Blender 3.4.jpg



Blender 3.4

Blender(布兰德)中文服务站将提前将 Blender 的新版发布新闻及 Blender 的 Release Notes(新功能更新日志)进行分离。Blender 新版发布新闻将主要展示 Blender 官方所发布的视频+新版功能更新简介,详细的功能更新列表将以跳转的方式打开对应版本的 Release Notes(新功能更新日志)。这意味着 Blender 新版在未正式发布之前,将可以为大家提供新功能更新的详细说明,对于喜欢研究最新版 Blender(布兰德)的爱好者及用户来说,将在正式版发布之前即可掌握最新的功能更新。Blender Release Notes 我将直接翻译来自 Blender 官方的更新日志,提供精准的中文翻译以供大家深度阅读!注意:Blender 官方更新日志是动态发布的,因此我翻译也是跟随官方进度,每周一我主要用来发布饼干的各类文章,请大家周二或周三查阅较佳!













Animation & Rigging 动画 & 装配

Redo Panel 面板重做

  • NLA 非线编辑器、Dopesheet 动画摄影表和 Timeline 时间线编辑器现在有一个面板重做。这些重做面板中显示的一些属性可能是多余的(例如:Z 轴移动。时间线编辑中是 2D 平面,无需 Z 轴...)这是一个已知的限制



Animation & Rigging.jpg



NLA 非线编辑器

  • 根据剪辑片段的扩展类型设置轨道的背景

  • 新:如果没有选择 NLA 轨道的情况下,添加动作剪辑会立即失败。旧:只有在选择要添加的特定操作后,才会失败

  • 移除了 NLA 编辑器中选定操作条的 Edited Action 标签。在 Action Editor 编辑器中得以保留,在这里较为适合。把它放在 NLA 中阻挡了编辑中的 NLA 片段的属性

  • 现在,将操作向下推送到新 NLA 轨道时,会自动在操作之后命名该轨道


Driver Mute / 驱动静默

  • 驱动程序编辑器和“编辑驱动程序”弹出窗口现在有一个复选框,可以将驱动程序静默。这与驱动程序编辑器频道列表中的复选框功能相同,但在用户界面的不同位置。这是为了方便起见,现在可以通过右键单击驱动器属性,选择“编辑驱动程序”,然后在那里将其静默驱动程序。为了保持一致性,在常规驱动程序编辑器的标题中添加了相同的复选框




Eevee& Viewport 易威与视图预览

Eevee 易威

  • Linux 现在引入 OpenGL Headless rendering 无头渲染支持( 无头后端仅适用于 Linux )



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Modeling & UV / 建模与 UV 拆分

  • Modifiers / 变形修改器

  • 细分曲面修改器和节点应用在多模型时,性能得到改进


UV Editing / UV 编辑

Sculpt Tools / 雕刻工具(UV 编辑器)

Blender 3.4 的 UV 编辑器重大新变化:添加了一个基于几何体的新松弛笔刷。松弛笔刷可使 UV 更紧密地遵循 3D 几何体来提高 UV 映射的质量。这是 UV 编辑器中的雕刻笔刷,用户可通过此工具设置 UV 的松弛操作。为了支持新的松弛笔刷,提供了一些额外的改进:

  • UV Relax 松弛工具:修复 UV 松弛工具的边界边缘

  • UV Sculpt 雕刻工具: 雕刻笔刷工具现在可遵循固定的顶点

  • UV Sculpt 雕刻工具:现在可以使用边界约束

  • UV Sculpt 雕刻工具:现在可以忽略缠绕

  • UV Grab 抓取工具:现在支持Live Unwrap 实时展开


UV Packing / UV 打包

  • 打包时指定算法:增加、缩放、分数

  • 添加兼容 Blender 2.8 的算法

  • UV Packing 操作适用于非流形几何体


UV Grid and Selection / UV 网格与选择

  • 允许不均匀的网格

  • UV Grid:添加使用 UV 网格的像素间距选项

  • 在图像顶层覆盖显示 UV 网格

  • 重命名“UV Snap To Pixels”->“UV Round To Pixels”


New Operators / 新操作

  • 新增 UV 孤岛切换其他旋转的新操作

  • 新操作:Randomize Islands 孤岛随机

  • 新操作:UV 对齐旋转


Other Improvements and Fixes / 其他改进和修复

  • 旋转操作支持限制到边界

  • 球形、圆柱形、立方体和智能 UV 拆分的选择与设置

  • 修复隐藏面的 UV 孤岛计算

  • 修复在边选择模式下 UV 岛计算的错误

  • UV 的更多选项选择相似运算、面、区域和区域 UV

  • 修复三角形的 UV 拆分与展平




GN Viewport.jpg



Nodes & Physics / 节点与物理

Geometry Nodes / 几何节点

Viewer Node / 预览节点

  • View Node 预览节点现在支持视图预览

  • Shift Ctrl 鼠标左键:切换激活的节点预览

  • 当一个预览节点的第二个输入时,将变更为覆盖显示

  • 属性预览可通过链接到预览节点的 Value 来实现。比如:纹理的颜色、数值、透明度等

  • 单击预览节点的眼睛按钮可关闭、显示预览

  • 预览节点有下拉列表,默认为自动


General 一般

  • Self Object 自对象:检索目前正在执行的几何节点修改器对象以检索子对象转换

  • Transfer Attribute:删除并拆分为多个更具体的节点

  • Sample Index:从特定几何元素中采样索引数据

  • Sample Nearest:从临近的几何元素中检索索引

  • Sample Nearest Surface:在网格表面最近位置插入数值


Meshes 网格

  • 新的 Face Set Boundaries 节点:读取 Face Set 边界上的边缘

  • 改进了对网状拓扑信息的访问,包括新节点和其他更改

  • Corners of Face 节点:Corner -> Face 面的角

  • Corners of Vertex 节点:Vertex -> Edge 顶点的角

  • Edges of Corner 节点:Edges -> Corner 边的角

  • Edges of Vertex 节点:Edges -> Vertex 顶点的边

  • Face of Corner 节点:Face -> Corner 角连接的面

  • Offset Corner in Face:面的角偏移

  • Vertex of Corner 节点:Vertex -> Corner 角连接的顶点

  • Edge Vertices:新增 index 索引输入,因此可以更轻松地与其他节点组合使用






  • 新 Sample UV Surface 节点:根据 UV 坐标 获取属性值

  • 测试文件下载:Sample UV Surface


Curves 曲线

  • Trim Curves 节点:现已支持循环曲线

  • 新节点可以访问有关曲线和点之间映射的拓扑信息

  • Curve of Point 节点:Curve -> Points 曲线中的点

  • Points of Curve:Point -> Curve 点在的曲线

  • Offset Point in Curve:曲线中点偏移

  • Set Curve Normal 设置曲线发现现允许选择曲线的法线评估模式

  • Sample Curve 节点:现在有曲线索引的输入和要采样的自定义值


Volumes 体积

  • Distribute Points in Volume 节点:在体积网格内创建点


Instances 实例

  • ..... 这个翻译不正确,不明白具体的意思。现在可以通过属性节点的实例化模式,从材质访问通过几何节点创建的实例的属性


Performance 性能

  • 几何节点有一个新的评估系统

  • 当使用许多复杂的节点组时,评估器可以提供更好的性能

  • 当有非常多的小节点时,可以提高性能

  • Trim Curves 节点:已移植到新的数据块,并且比 3.3 版快 3~4 倍

  • 对于单个值,可以跳过网格和曲线域插值



Node Editor.jpg



Node Editor / 节点编辑器

Assets / 资产

  • 节点组资产在节点编辑器的 Add 添加菜单中可见


User Interface / 用户界面

  • 几何节点链接优化,视觉上更加契合节点编辑器的风格

  • 节点编辑器顶部路径中显示节点数量

  • 垂直的节点链接视觉优化


Duplicate Linked / 关联复制

  • 节点树数据复制选项已添加到用户设置中



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Pipeline, Assets & I/O / 管道、资产和 I/O

OBJ / OBJ 导入导出

  • 支持 .mtl 文件中的 “PBR” 扩展名。增加了 Principled BSDF 材料的粗糙度、金属感、光泽、清漆、各向异性、透射等。使用导出设置中的 “PBR 扩展”开关启用

  • OBJ 导入支持全局缩放比例设置


glTF 2.0 Importer / 导入

  • glTF 是 Blender 插件,在用户设置 → Add-ons 开启使用

  • 当每个基本体上没有目标时,修复导入 SK

  • 代码清理

  • glTF 导入前设置

  • 调整顶点颜色导入

  • 修复正交摄影机的关键帧导入/导出

  • 使用正确的单位导入/导出灯光


glTF 2.0 Exporter / 导出

  • 在每个动作之间重置姿态骨骼

  • 仅导出活动集合/ 附带或不附带嵌套的选项

  • glTF 提取元并进行底层大重构 + Blender 属性导出

  • 使用静止姿态时固定骨骼的父对象

  • 管理增量转换动画

  • 避免应用修改器 + 形状键时崩溃

  • 修复场景评估

  • 修复 UVMap 错误

  • 更好的蒙皮检查

  • 将 Base Color 基本色的 Factor 系数钳制到 [0,1]

  • 修复动画各种错误

  • 避免在同一骨架上添加多个 Neutral Bone

  • 修复父级蒙皮的 TRS(位移/旋转/缩放)

  • 非活动动作对象 TRS(位移/旋转/缩放) 在动作结束时恢复

  • 当用户不导出 SK 时,不导出驱动程序校正的 SK 动画

  • 不导出 Blender 内部使用的特殊属性

  • 即使启用了“应用修改器”,也不在任何修改器对象上导出 SK

  • 修复用户界面拖拉改变时的错误

  • 修复导出蒙皮网格没有骨架的问题

  • 修复因节点组缺失数据块导致的崩溃



Path Guiding.jpg



Render & Cycles / 渲染与循环

Cycles / 循环

Path Guiding / 路径引导

  • Cycles 集成 Intel 开放路径引导库 Path guiding:此功能提高了单个路径的采样质量,减少了复杂照明场景中的噪点,例如;长时间的间接光反射、间接照亮的阴影区域或反射的光源

  • 查看详情:Path guiding


Improvements / 改进

  • Attribute node 属性节点:支持使用几何节点实例的属性。此外,可以从对象中读取“Boolean”布尔等属性

  • Attribute node 属性节点新 View Layer 视图层类型:用于访问当前视图层、场景或世界的属性

  • Bake 烘焙新增 Active Camera 从活动相机烘焙反射的 View From 视图来源新选项,而不是基于 Above Surface 表面上方烘焙(原有模式、默认模式)。Active Camera 视图烘焙来源方式,非常适合固定位置或相机运动较小情况下的纹理烘焙方式

  • Sampling 采样:改进模式以减少某些场景中的噪点,特别对于体积和长条形面光优化比较明显


GPU Rendering / 显卡渲染

  • AMD HIP:现已支持 AMD Radeon RX 7000 系列显卡(RDNA3 架构)

  • AMD HIP:在 Linux 上,升级到 ROCm 5.3 或更新版本以修复 Vega 和 RDNA1 显卡的纹理问题

  • Apple Metal:阴影焦散已在苹果电脑得到支持

  • Apple Metal:从 macOS 13 开始支持 Intel GPU

  • Intel OneAPI:升级驱动程序版本 101.3430 或更高版本,以修复界面崩溃问题


Open Shading Language / 开源着色语言

  • Open Shading Language 已升级到 1.12.6



Auto-Masking.jpg



Sculpt、Paint、Texture / 雕刻、绘制、纹理

Performance / 性能

  • 当不使用 Face Sets 面部集、Hide 隐藏和 Mask 遮罩时,性能和内存使用得到改进

  • 使用 Voxel Remesh 体素网格重构时性能显着提高


Auto-Masking / 自动遮罩

  • 3D 视窗顶部自动遮罩选项:此 UI 使自动遮罩切换更易于访问。每个设置现在都已集成

  • Alt A 饼图菜单快捷方式:可以使用相同的热键访问笔刷中的自动遮罩设置

  • 在选项和画笔设置中进行 Cavity 自动遮罩切换:提供基于 Cavity 进行绘制及雕刻的新方法。“Inverted”、“Factor”、“Blur”和“Custom Curve”提供了额外的控制来

  • 调 Cavity 遮罩。Create Mask 创建蒙版按钮转换为遮罩蒙版

  • 新的 Mask From Cavity 操作取代旧的 “Dirty Mask” 菜单操作






  • Area Normal + View Normal 自动遮罩选项和笔刷设置:View Normal = 基于视图视角法线法向,Area Normal = 基于画笔光标的法线方向。“Limit 限制”和“Falloff 衰减”定义了自动遮罩中包含多少个角度以及遮罩的柔软程度。Occlusion 遮蔽切换允许以牺牲性能为代价进行更精确的投射绘制

  • 测试文件下载:Auto-Masking


Other / 其他

  • Face Sets 现已修改可可选项,这意味着原始对象默认没有 Face Set 属性。因此,当在编辑模式下连接对象或建模更高时,任何新几何体都不会自动指定“面集”,从而提高性能并消除不必要时视觉混乱

  • 如果不产生拓扑变化,权重和顶点绘制将应用全部变现修改器,这方便几何节点或权重混合修改器通过权重分层进行绘制



User Interface.jpg



User Interface / 用户界面

Outliner / 大纲

  • 在 Library Overrides 库覆盖显示模式的层次结构视图中不再按名称进行搜索。这是为了解决大型复杂场景的性能问题

  • 数据块类型过滤器已从“库覆盖”显示模式的“属性”视图中删除。数据块现在都按类型分组

  • 改进计数显示:具有更好的可读性及更多的数字支持(原最多显示 99)


Viewport / 视图

  • Alt 鼠标左键激活选择菜单:当场景中多个物体视图显示层叠是,使用 Alt 鼠标左键显示选择菜单,按距离排序

  • 3D 文本对象编辑改进:文本插入符号和选择显示


General / 一般

  • 向控制台添加快捷方式 PageUp 和 PageDown 以滚动整个页面,以及 ↖ Home 以重置滚动到底部

  • 渲染文件路径和文件输出节点:添加 +/- 选项

  • 字体缩略图现在可以更好地预览字体、样式等

  • 文字编辑可用性改进:Unicode 组合字符



Canonical.jpg



Grease Pencil / 油脂铅笔

Operators / 运算

  • SVG:现在 SVG 支持一次性导入多个物体,导入的物体使用 .svg 作为名称

  • 新 Outline 轮廓:将笔画转换为轮廓

  • 新 Outline 轮廓:笔刷级别的选项,用于转换为绘制最后一个笔划的轮廓

  • 新的 Set Start Point 设置起点操作,可定义循环笔划的起点

  • 新偏移参数:Surface Mode 重新投射运算


Tools / GP 工具

  • Fill tool 填充工具改进:添加了一个新的算法来缩小间隙。新方法根据画笔半径的接近程度来确定关闭笔划。这种新方法比旧方法(现在改名为:Extend )更适用于延伸笔划永不相交的情况。如果笔划之间的间隙大于实际半径,系统将显示“圆形提示”,PageUp/PageDown 更改的大小。(或滚动鼠标中键)半径确定间隙闭合后,“圆形提示”即被隐藏

  • Advanced 高级面板:现已重新排列,新增 Gap Closure 间隙关闭菜单,其中包含所有新选项

  • 当发生碰撞时,填充工具延伸线现在将被剪裁

  • 新选项用于检查延伸是否与正常笔划(而不是延伸)碰撞。如果启用,如果扩展发生冲突,则颜色将为蓝色。只有蓝色扩展将用于限制填充区域

  • S 键:切换 Extend -> Radius - > Extend

  • D 键:切换笔划碰撞检查


Modifiers / GP 修改器

  • 新 Outline 轮廓修改器

  • LineArt(Forced Intersection):新的“强制相交”选项,允许对象始终生成相交,即使对象设置为“No Intersection 无相交”。此功能可更灵活地配置更复杂的场景

  • Time Offset 时间偏移修改器新增 Chain 模式,允许排序地运行 Segment 设置


Python API / 派森接口

  • Trace image to Grease Pencil 新设置:现支持转换(序列)选定的帧



截屏2022-12-12 14.20.11.png



Add-ons / 插件

Image import as Plane / 图片导入为图片

  • 改进 UI 并添加了常用材质设置


New Add-ons / 新插件

  • Storypencil:视频剪辑中新增故事版插件

  • Storypencil:本插件或许会在 3.5 或更后的版本内置


glTF 2.0

  • glTF 2.0:已在本文 Pipeline, Assets & I/O / 管道、资产和 I/O 篇章中详细说明


Python API & Text Editor / 开发及编辑器

  • 这和模块是以开发者为主的,我就不为大家翻译了,可点击下方查看详情

  • 查看详情:Python API & Text Editor



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