Blender 3.3 LTS | 正式发布(更新:3.3.2 / 2022年12月7日 )

2022-12-14 06:27 Leon Lee(涛哥)
二维码
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Blender 3.3 LTS | 正式发布

Blender 3.3 正式发布,新版增加了全新的毛发创建模块,利用雕刻进行创建毛发,结合几何节点对毛发进行设置,此次毛发升级为 Blender 发布的一次里程碑。新的曲线雕塑模式为您提供前所未有的头发美容控制。工具列表包括:添加/删除,密度,梳子,蛇钩捏合、鼓胀、平滑和滑动、等。

其他更新包括:UV 优化,几何节点中的 UV 拆分节点、油脂铅笔升级、Cycles 对 GPU 的支持(AMD\Intel 显卡支持)、平面摄影机捕捉等。

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Splash Screens

Blender 每次版本更新都会选一幅作品作为软件启动时展示的“欢迎界面 / Splash Screens,作品的场景文件也一并会提供免费下载(Demo),以供用户测试使用。每一个 Splash Screens 作品多数情况下都用以展示 Blender 新版的功能,目前已经形成了 Blender 独特的文化。点击下方链接下载本版本 Splash Screens Demo 文件。

  • Splash Screens Demo:‍Blender 3.3 LTS

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LTS Blender 3.3.2

2022年12月7日


  • 重新加载文件时,未链接的对象将重新出现

  • VSE::当速度 >1 或在不同的帧速率时,Hard Cut 硬切命令不能正确剪辑片段

  • Slot:修复渲染结果 Slot 1 不可删除及渲染结果不在 Slot 1 的问题 [T100330]

  • 库覆盖删除时崩溃

  • 无法选择在纹理绘制中创建的纹理

  • 删除烘焙导致错误

  • 新的数学函数为零轴添加小偏差

  • GPencil::比例值为 0 时,所有笔划都捕捉到原点

  • LineArt:修复 “No intersection” 闪烁的问题

  • 调整 UV 缝合操作限制时崩溃:多对象编辑模式超过 32 个对象

  • 在 Python 中定义了带有自定义 getter 函数的 Object 属性时重新加载库时冻结

  • DRW:修复潜在未初始化变量的使用问题

  • 相机视图中使用 NDOF 设备缩放被反转

  • Refactor:添加函数检查动画容器是否具有油脂铅笔层的关键帧

  • Grease Pencil:多帧编辑无法正确更新 [T101547]

  • 在几何体节点中设置动画参数会导致动画渲染崩溃

  • NLA 的编辑操作忽略设置 [T101275]

  • OBJ 导入:物体材质错误

  • MaterialX 标准(OSL)在调试时导致Blender崩溃

  • 使用 OPTIX 渲染时,Cycles 会打印核心转储缺少包“libnvidia gl”

  • GPencil::修复 Close Stroke 运算时不选择新点的问题

  • Knife Project:建模切割(刀)项目导致 Blender 3.4、3.3 版本崩溃

  • NLA 编辑器:在“调整上次操作”面板中“变换”项目比例编辑不起作用 [T101709]

  • HDRI 预览及渲染结果错误 [T98575]

  • 当库覆盖集合中添加了新对象,原始对象被覆盖并复制对象 [T101679]

  • GHOST_Context GLX:setSwapInterval 逻辑错误

  • 结合节点进入编辑模式时,电子表格崩溃 [T101786]

  • Cycles:渲染动画时 Holdout & Shadow 不更新

  • Cycles:修复 ARM Neon 的 floor intrinsic 指令

  • Noise texture:噪波纹理比例显示不正确   [T98672]

  • Blender 3.2.1 加载 2.93 版用户设置错误

  • 打包资源 TGA 时,Cycles 渲染结果出现差异 [T99565]

  • 移除不存在的库时崩溃

  • Walk Mode: 行走模式:空格键按得太快导致重力失效

  • 修复 Linux 版缺少的 OpenMP

  • 更新 3.4 版本的各种库,修复错误和安全问题

  • expat 版本升级到 2.5.0 以解决 CVE-2022-43680 问题

  • 在 VSE 中使用打包字体时崩溃

  • Barbershop 测试文件渲染两次的结果不同 [T92416]

  • Cycles 添加性能预设错误 [T101020]

  • Steam/Windows Store 启动更新 [T88613]

  • Info 中错误信息   [T101928]

  • Cycles::毛发使用 Transparent BSDF 着色时,渲染无投影(视图预览有)

  • Eevee::自定义属性在曲线对象着色时不起作用

  • GPencil 修复编译器警告

  • 修复 (studio-reported) 库重新定位时的覆盖问题

  • EXR / JPG 预览的颜色空间不一致   [T101329]

  • 大纲视图数据计数器将骨骼视为了集合

  • 框选无法在 Animation Editors 动画编辑器的通道中使用

  • 节点颜色与节点编辑面板中颜色设置不同 [T99603]

  • 将更多 UI 的颜色设置为 PROP_COLOR_GAMMA

  • 网格属性栏固定时(大头针固定)Attribute 面板报错

  • GPencil:当按住 Shift 键使用雕刻光滑笔刷时,如果自动遮罩打开会导致崩溃

  • Curves Sculpt Mode 曲线雕刻模式:在新头发系统使用 Density 密度工具的曲线笔触时崩溃

  • Cycles HIP:Debian(Linux)操作系统中 AMD GPU 的问题

  • File Browser 文件浏览器:如果未选择任何项目,书签移动按钮导致目的丢失错误 [T102014]

  • ColorRamp 着色节点:设置关键帧导致奔溃 [T85870]

  • 结合节点:Trim Curve 节点无法正常工作

  • Normal 法线烘焙瑕疵 [T101669]

  • 打开带有曲线子粒子实例的文件时崩溃

  • audaspace:使用 MSVC 17.4+ 修复构建错误

  • 鼠标跨屏不稳定 [T89399]

  • 启用“UV 同步选择”时,比例编辑无法正常工作与更新

  • 将灯光设置为摄影机视角后视图预览变得模糊(错误)

  • Object Info、Random 随机始终为实例化的 Bezier 曲线提供相同的 Seed 值

  • 编辑模式下 Mesh 菜单中没有 Knife 切割工具

  • Bevel 倒角修改器错误 [T95335]

  • 使用 bpy image.save()时导致图片比原始图片更大

  • Switch Node:链接拖动搜索崩溃

  • 只有一个控制点的 Catmull-Rom 样条曲线在几何节点中产生未定义的行为

  • UV 编辑器:在纹理绘制模式中 UV 轮廓无法正常显示

  • Steam 启动 Blender 缓慢问题

  • EEVEE:AMD 22.7.1 – 22.8.2 驱动程序导致的从 VDB 和几何节点的体积预览撕裂错误

  • 通过 Python 添加的 Grease Pencil 材质不会显示在 Change Active Material 菜单中 [T102566]

  • 流体模拟时,将物体添加为 Effector 后,重新播放时间线导致奔溃

  • Blender 3.3 在 Windows AMD HIP 渲染时性能下降了 30%

  • 启用 GPU 细分后,渲染导致内存泄漏、溢出

  • glTF 导出:修复 IOR 为 1.0 时被 0 除的问题

  • FBX 以 1 fps 导出动画 [T99876]

  • glTF 导出:修复导出所有重量影响

  • glTF: 修复在拖动改变用户界面时导致的错误

  • Cycles 不更新 Color Attributes   [T101925]

  • 当使用 material_index 属性时,纹理烘焙失败 [T102214]

  • Cycles::调整 Apple Metal 的内存管理策略

  • Cycles::启用 MetalRT 点云并修复其他修复

  • Cycles:允许在 Intel GPU 中启用 Metal

  • 修复最近更新的 macOS 构建错误,以启用 Intel GPU


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LTS Blender 3.3.1

2022年10月5日


  • NLA 轨道起始帧不为负数

  • Cycles 渲染 Transmission(透射)为黑色的问题

  • 使用 EXR DWA 压缩时错误地保存了 Cryptomatte layers

  • Cryptomatte EXR 输出始终保持 32bit 位深

  • Cycles 渲染 OpenVDB 体积中的带状效果

  • 纹理烘焙在设置新纹理时填充黑色

  • EEVEE 视图预览、渲染时模型未能加载纹理导致的紫色问题

  • EEVEE:修复 Attributes 节点的 Alpha Clip/Hashed

  • 如果控制对象是顶点,并且我们处于编辑模式,则“复制位置”约束不起作用

  • UI:添加 Shift-Click 到库覆盖按钮提示中

  • 修复:未为布尔类型实现 Spreadsheet 电子表格行过滤器

  • OBJ 导出:无法正确导出“图像序列”的纹理名称

  • 3.1+ OBJ 导出 UI 改进

  • 基于 C++ 的 importers/exporters 导入/导出重置排序逻辑

  • 修复:链接拖动搜索功能仅适用于几何节点组

  • 使用键盘滑动关键帧时,同步标记选项不起作用

  • GPencil:复制张贴 Stroke 时连带复制自动关键帧(关闭状态下)

  • GLibC Compat:从 2.34 中添加删除的不建议使用的 mallocHook.cpp.o(USD 有关)

  • 清理:静默的 missing-variable-declarations 警告

  • 修复 Linux、glibc 2.34 和 CentOS 上的编译

  • Cycles 渲染 Stereo Top/Bottom(3D 立体 - 顶/底)缺少 Z 通道

  • 使用时间码时 Strip 长度不正确

  • 3.3 LTS:如果骨骼的“自定义对象”物体显示线框时,或物体显示线框进入 Sculpt Mode 雕刻模式时崩溃

  • Armature 骨骼 Snap Soll 时奔溃

  • Color Picker 颜色选择器在一些 OCIO 配置中漂色(数值偏移)

  • VSE 成组的片段(剪辑)运动时长度扩大

  • GPencil:Blender 3.3 LTS 添加新选项“Forced Intersection”  

  • VSE:Scene Strip 场景片段不插值(导致视频渲染滞后)

  • 连接 UV Sphere 到 Transform 变换节点是奔溃

  • 左键单击 Point Density 点密度节点时崩溃

  • GPencil:向跟踪运算符添加帧编号

  • 平铺渲染不适用于 3.x 以后版本的纹理烘焙,烘焙大尺寸纹理导致崩溃

  • Denoising depth pass:3.2.2 与 3.3 降噪噪深度层结果不同

  • oneAPI:添加“cycles_device” 参数帮助文本

  • OBJ:支持一次导入多个文件

  • GPencil:允许一次导入多个SVG

  • C++ 导出(OBJ/Collada/USD/Alembic)后续导出的路径/文件名设置返回到原始默认值

  • 不能正常将图片拖入到 Blender 中(双显示器...)

  • glTF 导出:修复原始纹理导出打包时崩溃

  • glTF 导出:修复默认 Sheen 光泽系数

  • glTF 导出:在“记住导出设置”时没有保存优化的动画大小选项

  • UI Animation Render:在后台运行时的属性错误

  • glTF 导出:在应用 Modifiers 修改器 Shapekey 形态时避免崩溃

  • 在 2048 像素尺寸中烘焙纹理失败

  • 无法将第二个 Viewlayer 视图层保存为 .exr

  • 由于支持多点触控,没有在 Windows 上恢复以前的触控板行为的选项

  • glTF导出:修复颜色属性导出

  • 导出 UV 布局模糊

  • UV Editor(UV 编辑器):将鼠标悬停在工具上时控制台警告

  • EEVEE:当视口狭窄且非正方形时,屏幕空间折射伪影

  • 右对齐标题

  • Bone 骨头移动到另一层不会触发 depsgraph 更新

  • Blender 3.2.1 - 在节点组(复制节点名称)时,原节点上的动画被错误更替

  • GPencil:如果图层为空,Active layer 激活层分离导致搅拌机死机

  • GPencil:在“烘焙对象转换为油脂铅笔”后,进行雕刻时崩溃

  • Cycles:增加英特尔 GPU 的最低驱动支持

  • Edge Bevel Weight 边倒角权重设置后,Adjustment 弹出无用的 Snap 吸附命令

  • 修复错别字和错误的属性初始化

  • 使用 Subdivide 细分节点时,修复在变形空间中雕刻的曲线

  • GPencil:无法正确设置 GP 的变换动画关键帧

  • 当流体类型为 Domain 域时,控制台充斥警告

  • GPencil:修复使用倒置填充时出现的内存泄漏

  • 当处于正交视图时,曲线绘制工具的游标采样深度使用随机 Z 值

  • 节点编辑器:将驱动程添加到 Group Output 列表中?

  • 修复:添加节点树时缺少的大纲更新

  • Geometry Nodes:搜索几何节点时从其他节点插件组件中提取节点

  • Screw Modifier 螺丝修改器顶点顺序计算损坏

  • 当物体的某些表面没有 UV 时,OBJ 导入会错误地处理 UV

  • Grease Pencli:多帧编辑中的新线条显示为 Onion Skinning 洋葱剥皮叠加

  • Grease Pencli:如果图层转换带有动画,在编辑模式下选择 Strokes 不精确

  • Blender 3.3 打开rain_restaurant.blend 》演示文件立刻崩溃

  • Cycles:macOS 13.0 版 Blender 3.3.x Metal 重新编译

  • 运行数据取消链接的上下文不正确的错误提示

  • 在大纲删除物体导致 Blender 崩溃(特定过滤情况下)


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