Blender 3.3 LTS | 正式发布
Blender 3.3 正式发布,新版增加了全新的毛发创建模块,利用雕刻进行创建毛发,结合几何节点对毛发进行设置,此次毛发升级为 Blender 发布的一次里程碑。新的曲线雕塑模式为您提供前所未有的头发美容控制。工具列表包括:添加/删除,密度,梳子,蛇钩捏合、鼓胀、平滑和滑动、等。
New Hair | 全新毛发解决方案
其他更新包括:UV 优化,几何节点中的 UV 拆分节点、油脂铅笔升级、Cycles 对 GPU 的支持(AMD\Intel 显卡支持)、平面摄影机捕捉等。
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Splash Screens
Blender 每次版本更新都会选一幅作品作为软件启动时展示的“欢迎界面 / Splash Screens”,作品的场景文件也一并会提供免费下载(Demo),以供用户测试使用。每一个 Splash Screens 作品多数情况下都用以展示 Blender 新版的功能,目前已经形成了 Blender 独特的文化。点击下方链接下载本版本 Splash Screens Demo 文件。
Splash Screens Demo:Blender 3.3 LTS
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LTS Blender 3.3.2
2022年12月7日
重新加载文件时,未链接的对象将重新出现
VSE::当速度 >1 或在不同的帧速率时,Hard Cut 硬切命令不能正确剪辑片段
Slot:修复渲染结果 Slot 1 不可删除及渲染结果不在 Slot 1 的问题 [T100330]
库覆盖删除时崩溃
无法选择在纹理绘制中创建的纹理
删除烘焙导致错误
新的数学函数为零轴添加小偏差
GPencil::比例值为 0 时,所有笔划都捕捉到原点
LineArt:修复 “No intersection” 闪烁的问题
调整 UV 缝合操作限制时崩溃:多对象编辑模式超过 32 个对象时
在 Python 中定义了带有自定义 getter 函数的 Object 属性时重新加载库时冻结
DRW:修复潜在未初始化变量的使用问题
相机视图中使用 NDOF 设备缩放被反转
Refactor:添加函数检查动画容器是否具有油脂铅笔层的关键帧
Grease Pencil:多帧编辑无法正确更新 [T101547]
在几何体节点中设置动画参数会导致动画渲染崩溃
NLA 的编辑操作忽略设置 [T101275]
OBJ 导入:物体材质错误
MaterialX 标准(OSL)在调试时导致Blender崩溃
使用 OPTIX 渲染时,Cycles 会打印核心转储缺少包“libnvidia gl”
GPencil::修复 Close Stroke 运算时不选择新点的问题
Knife Project:建模切割(刀)项目导致 Blender 3.4、3.3 版本崩溃
NLA 编辑器:在“调整上次操作”面板中“变换”项目比例编辑不起作用 [T101709]
HDRI 预览及渲染结果错误 [T98575]
当库覆盖集合中添加了新对象,原始对象被覆盖并复制对象 [T101679]
GHOST_Context GLX:setSwapInterval 逻辑错误
结合节点进入编辑模式时,电子表格崩溃 [T101786]
Cycles:渲染动画时 Holdout & Shadow 不更新
Cycles:修复 ARM Neon 的 floor intrinsic 指令
Noise texture:噪波纹理比例显示不正确 [T98672]
Blender 3.2.1 加载 2.93 版用户设置错误
打包资源 TGA 时,Cycles 渲染结果出现差异 [T99565]
移除不存在的库时崩溃
Walk Mode: 行走模式:空格键按得太快导致重力失效
修复 Linux 版缺少的 OpenMP
更新 3.4 版本的各种库,修复错误和安全问题
expat 版本升级到 2.5.0 以解决 CVE-2022-43680 问题
在 VSE 中使用打包字体时崩溃
Barbershop 测试文件渲染两次的结果不同 [T92416]
Cycles 添加性能预设错误 [T101020]
Steam/Windows Store 启动更新 [T88613]
Info 中错误信息 [T101928]
Cycles::毛发使用 Transparent BSDF 着色时,渲染无投影(视图预览有)
Eevee::自定义属性在曲线对象着色时不起作用
GPencil 修复编译器警告
修复 (studio-reported) 库重新定位时的覆盖问题
EXR / JPG 预览的颜色空间不一致 [T101329]
大纲视图数据计数器将骨骼视为了集合
框选无法在 Animation Editors 动画编辑器的通道中使用
节点颜色与节点编辑面板中颜色设置不同 [T99603]
将更多 UI 的颜色设置为 PROP_COLOR_GAMMA
网格属性栏固定时(大头针固定)Attribute 面板报错
GPencil:当按住 Shift 键使用雕刻光滑笔刷时,如果自动遮罩打开会导致崩溃
Curves Sculpt Mode 曲线雕刻模式:在新头发系统使用 Density 密度工具的曲线笔触时崩溃
Cycles HIP:Debian(Linux)操作系统中 AMD GPU 的问题
File Browser 文件浏览器:如果未选择任何项目,书签移动按钮导致目的丢失错误 [T102014]
ColorRamp 着色节点:设置关键帧导致奔溃 [T85870]
结合节点:Trim Curve 节点无法正常工作
Normal 法线烘焙瑕疵 [T101669]
打开带有曲线子粒子实例的文件时崩溃
audaspace:使用 MSVC 17.4+ 修复构建错误
鼠标跨屏不稳定 [T89399]
启用“UV 同步选择”时,比例编辑无法正常工作与更新
将灯光设置为摄影机视角后视图预览变得模糊(错误)
Object Info、Random 随机始终为实例化的 Bezier 曲线提供相同的 Seed 值
编辑模式下 Mesh 菜单中没有 Knife 切割工具
Bevel 倒角修改器错误 [T95335]
使用 bpy image.save()时导致图片比原始图片更大
Switch Node:链接拖动搜索崩溃
只有一个控制点的 Catmull-Rom 样条曲线在几何节点中产生未定义的行为
UV 编辑器:在纹理绘制模式中 UV 轮廓无法正常显示
Steam 启动 Blender 缓慢问题
EEVEE:AMD 22.7.1 – 22.8.2 驱动程序导致的从 VDB 和几何节点的体积预览撕裂错误
通过 Python 添加的 Grease Pencil 材质不会显示在 Change Active Material 菜单中 [T102566]
流体模拟时,将物体添加为 Effector 后,重新播放时间线导致奔溃
Blender 3.3 在 Windows AMD HIP 渲染时性能下降了 30%
启用 GPU 细分后,渲染导致内存泄漏、溢出
glTF 导出:修复 IOR 为 1.0 时被 0 除的问题
FBX 以 1 fps 导出动画 [T99876]
glTF 导出:修复导出所有重量影响
glTF: 修复在拖动改变用户界面时导致的错误
Cycles 不更新 Color Attributes [T101925]
当使用 material_index 属性时,纹理烘焙失败 [T102214]
Cycles::调整 Apple Metal 的内存管理策略
Cycles::启用 MetalRT 点云并修复其他修复
Cycles:允许在 Intel GPU 中启用 Metal
修复最近更新的 macOS 构建错误,以启用 Intel GPU
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LTS Blender 3.3.1
2022年10月5日
NLA 轨道起始帧不为负数
Cycles 渲染 Transmission(透射)为黑色的问题
使用 EXR DWA 压缩时错误地保存了 Cryptomatte layers
Cryptomatte EXR 输出始终保持 32bit 位深
Cycles 渲染 OpenVDB 体积中的带状效果
纹理烘焙在设置新纹理时填充黑色
EEVEE 视图预览、渲染时模型未能加载纹理导致的紫色问题
EEVEE:修复 Attributes 节点的 Alpha Clip/Hashed
如果控制对象是顶点,并且我们处于编辑模式,则“复制位置”约束不起作用
UI:添加 Shift-Click 到库覆盖按钮提示中
修复:未为布尔类型实现 Spreadsheet 电子表格行过滤器
OBJ 导出:无法正确导出“图像序列”的纹理名称
3.1+ OBJ 导出 UI 改进
基于 C++ 的 importers/exporters 导入/导出重置排序逻辑
修复:链接拖动搜索功能仅适用于几何节点组
使用键盘滑动关键帧时,同步标记选项不起作用
GPencil:复制张贴 Stroke 时连带复制自动关键帧(关闭状态下)
GLibC Compat:从 2.34 中添加删除的不建议使用的 mallocHook.cpp.o(USD 有关)
清理:静默的 missing-variable-declarations 警告
修复 Linux、glibc 2.34 和 CentOS 上的编译
Cycles 渲染 Stereo Top/Bottom(3D 立体 - 顶/底)缺少 Z 通道
使用时间码时 Strip 长度不正确
3.3 LTS:如果骨骼的“自定义对象”物体显示线框时,或物体显示线框进入 Sculpt Mode 雕刻模式时崩溃
Armature 骨骼 Snap Soll 时奔溃
Color Picker 颜色选择器在一些 OCIO 配置中漂色(数值偏移)
VSE 成组的片段(剪辑)运动时长度扩大
GPencil:Blender 3.3 LTS 添加新选项“Forced Intersection”
VSE:Scene Strip 场景片段不插值(导致视频渲染滞后)
连接 UV Sphere 到 Transform 变换节点是奔溃
左键单击 Point Density 点密度节点时崩溃
GPencil:向跟踪运算符添加帧编号
平铺渲染不适用于 3.x 以后版本的纹理烘焙,烘焙大尺寸纹理导致崩溃
Denoising depth pass:3.2.2 与 3.3 降噪噪深度层结果不同
oneAPI:添加“cycles_device” 参数帮助文本
OBJ:支持一次导入多个文件
GPencil:允许一次导入多个SVG
C++ 导出(OBJ/Collada/USD/Alembic)后续导出的路径/文件名设置返回到原始默认值
不能正常将图片拖入到 Blender 中(双显示器...)
glTF 导出:修复原始纹理导出打包时崩溃
glTF 导出:修复默认 Sheen 光泽系数
glTF 导出:在“记住导出设置”时没有保存优化的动画大小选项
UI Animation Render:在后台运行时的属性错误
glTF 导出:在应用 Modifiers 修改器 Shapekey 形态时避免崩溃
在 2048 像素尺寸中烘焙纹理失败
无法将第二个 Viewlayer 视图层保存为 .exr
由于支持多点触控,没有在 Windows 上恢复以前的触控板行为的选项
glTF导出:修复颜色属性导出
导出 UV 布局模糊
UV Editor(UV 编辑器):将鼠标悬停在工具上时控制台警告
EEVEE:当视口狭窄且非正方形时,屏幕空间折射伪影
右对齐标题
将 Bone 骨头移动到另一层不会触发 depsgraph 更新
Blender 3.2.1 - 在节点组(复制节点名称)时,原节点上的动画被错误更替
GPencil:如果图层为空,Active layer 激活层分离导致搅拌机死机
GPencil:在“烘焙对象转换为油脂铅笔”后,进行雕刻时崩溃
Cycles:增加英特尔 GPU 的最低驱动支持
Edge Bevel Weight 边倒角权重设置后,Adjustment 弹出无用的 Snap 吸附命令
修复错别字和错误的属性初始化
使用 Subdivide 细分节点时,修复在变形空间中雕刻的曲线
GPencil:无法正确设置 GP 的变换动画关键帧
当流体类型为 Domain 域时,控制台充斥警告
GPencil:修复使用倒置填充时出现的内存泄漏
当处于正交视图时,曲线绘制工具的游标采样深度使用随机 Z 值
节点编辑器:将驱动程添加到 Group Output 列表中?
修复:添加节点树时缺少的大纲更新
Geometry Nodes:搜索几何节点时从其他节点插件组件中提取节点
Screw Modifier 螺丝修改器顶点顺序计算损坏
当物体的某些表面没有 UV 时,OBJ 导入会错误地处理 UV
Grease Pencli:多帧编辑中的新线条显示为 Onion Skinning 洋葱剥皮叠加
Grease Pencli:如果图层转换带有动画,在编辑模式下选择 Strokes 不精确
Blender 3.3 打开《 rain_restaurant.blend 》演示文件立刻崩溃
Cycles:macOS 13.0 版 Blender 3.3.x Metal 重新编译
运行数据取消链接的上下文不正确的错误提示
在大纲删除物体导致 Blender 崩溃(特定过滤情况下)