Blender 3.2 | 正式发布(新增:Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制...)

2022-08-03 23:03 Loen Lee(涛哥)
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Blender 3.2

Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案,将会节省大量的重新渲染及修改渲染的时间,可能对于渲染单帧的用户来说不太明显,但对于渲染动画出片的团队来说,灯光组将是一个无法拒绝的功能!其次,Shadow Caustics 投影焦散在 Cycles X 中实现了高速渲染,因为对于焦散的支持还处于早期,应该后期还会有一定的优化空间,但!我可以不用,但你不能没有!最后,我提一点我一直在等待的一个功能,UDIM Bake,目前已经得到了支持!当然,还有大量的更新,可通过视频来了解。


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Blender 3.2 Demo.jpg


Splash Screens

Blender 每次版本更新都会选一幅作品作为软件启动时展示的“欢迎界面 / Splash Screens,作品的场景文件也一并会提供免费下载(Demo),以供用户测试使用。每一个 Splash Screens 作品多数情况下都用以展示 Blender 新版的功能,目前已经形成了 Blender 独特的文化。点击下方链接下载本版本 Splash Screens Demo 文件。

Blender 3.2:英文原版新功能

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