Blender 是一款永久免费的三维软件
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Blender(布兰德)是一款永久开源免费的3D创建套件。支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。
Blender | 资讯

数字艺术家如何迎接创作自由的时代

2022-01-01
一直以来,对于数字艺术创作来说,多数情况下为了生存基本上谈不上「创作自由」,都被甲方死死的限制了创造力!2021 年剩几天就结束了,这两年发生了很多的事,今年又特别的忙。文章发的少了,也懒得一个个字敲出来,基本上都是直接与商业饼干直播授课了。作为以技术为辅的教学机构,原本的趋势已经发生了改变,未来几年的发展趋势俨然也需要我完成战略上的调整。这并不是对饼干生态而言,而是面向饼干的学员。创作自由这个事

Intel 英特尔加入 Blender 发展基金会

2021-12-23
Intel → BlenderIntel 英特尔以赞助商身份加入 Blender 基金会,英特尔的支持有助于 Blender 为创作者提供现代 CPU 和 GPU 的最佳体验。英特尔正在将其合作和承诺扩展到 Blender 开源社区。已经将英特尔 oneAPI 渲染工具包库的 OneAP I跨架构、CPU 和 GPU 驱动功能和性能集成到 Blender 中,以惠及各种创建者。英特尔高级副总...

即将迎来平行的两个宇宙,你做好准备了吗?

2021-12-19
Facebook 将公司名称改为了「Mata」并重新设计了 LOGO,威塔工作室将核心内部工具对外发售(现已被 Unity 收购)这一些列的动作,我之前的文章中已经说过,是不简单的!此文将会是一篇长文,将涉及到「元宇宙」「Web 3.0」「NFT 数字藏品」「Game-Fi」「区块链」「数字货币」「虚拟经济」等诸多的概念...

Blender 开源电影《Sprite Fright》| 正式发布

2021-12-19
Sprite Fright《Sprite Fright》是 Blender Studio 的第 13 部开源电影。《Sprite Fright》是一部以 80 年代英国为背景的恐怖喜剧。对于这个项目,Blender Studio 团队希望对电影制作采取更注重故事的方法,并改进其 3D 制作管道。以 Matthew Luhn(原皮克斯)为导演,与 20 多名艺术家和开发人员团队合作,期间也为 ...

Blender 3.0 | 正式发布(将开启新时代)

2021-12-19
2021 年 12月 3日,Blender Foundation (布兰德基金会)对外宣布正式发布 Blender 3.0,以纪念开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。此次 Blender(布兰德)的升级我非常的期待,尤其 Cycles X 已经正式在此版本中发布,渲染效率提升了 2-8 倍,在测试的时候视图预览及降噪都得到了巨大的提升!几何节点的升级,预示着 Ble...

Blender 3.0 Cycles X 将重新支持 AMD GPU 加速渲染

2021-12-19
AMD GPU + Cycles XBlender 3.0 将对 AMD GPU 的支持提升到一个新的水平,将重写改进 Cycles 中 AMD GPU 的渲染支持。Beta 版现已推出!关于 AMD 显卡支持,Blender 3.0 宣布,对渲染引擎 Cycles(Cycles X)进行了一系列的重写。出于技术和性能原因,将取消基于 OpenCL 的渲染支持。为了帮助解决这个问题,AMD ...
Blender(布兰德)- 用户
Blender Animation Studio | 动画工作室
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Blender Animation Studio | 布兰德动画工作室会按照 Blender 研究院的规划进行开源电影项目的制作。Blender 软件的迭代开发新功能的研发,都会通过开源电影项目进行验证。通过开源电影项目制作,使用最新版的 Blender 软件,这样极大的提高了 Blender 的可用性及稳定性。当然,通过此方式,Blender才会有源源不断的新功能

订阅 Blender 基金会赞助
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Blender 是开源免费的,同时也是非盈利的!因此,Blender 软件的开发是需要各界人士的捐助,通过捐助支持 Blender以便基金会能雇佣更多的全职开发人员。为大家带来更多、更强大的新功能!
Blender 系统学习

00-01 Blender 基础班 | 建模、材质、灯光、渲染【已完结】

2020-08-28
Blender 基础班,也可以称之为四大流程,包括:建模、材质、灯光、渲染。几乎所有的 CG 工作者,四大流程几乎是必须掌握的工作流程,对于 SOHO 族来说,四大流程更是如此。虽然说是基础班,但此班级最主要的作用是让大家完全掌握并精通班级中所囊括的四大流程模块。

00-02 Blender 大师班 | 雕刻、合成、骨骼、驱动、动力学等【更新中】

2021-07-28
Blender 大师班,是 Blender 高级模块的系统教学班级,包括:雕刻、纹理绘制(内部 + 外部软件协作)、视频剪辑(规划为免费课程)、后期合成、骨骼绑定 + 驱动、动力学模拟等

01-01 从 0 开始学习 Blender 布兰德 | Blender 系统教学【解锁免费-自由赞助】

2020-08-22
此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为 2.8 的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”

02-01 Blender | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础 | Blender 系统教学【解锁免费-自由赞助】

2021-07-28
此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导

02-02 Blender 建模 | BMesh 多边形建模布线深入理解【免费课程】

2021-07-28
此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。

02-03 Blender BMesh:建模规律总结 | 布兰德建模方法合集

2021-07-28
卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。
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